Transport Fever 3 타이쿤 모드에서도 운송을 완료하면 수익을 얻지만, 이제 이익만으로는 충분하지 않다. 도시 평판, 소음, 공해, 교통, 차량 정비, 대출과 계약, 모듈식 회사 본사가 정착지가 작은 마을에서 대도시로 성장할 수 있는지를 좌우한다. 각 시스템은 슬라이더로 완화하거나 비활성화할 수 있으므로 샌드박스와 타이쿤은 같은 도구를 사용하되 기본 설정이 다르다.
10 September 2026 타이쿤 게임플레이 개요는 이 슬라이더들을 다룬 공식 영상이다. 각 슬라이더의 근거는 펼침 행에서 확인할 수 있다. Urban Games은 작은 마을부터 대도시까지의 인구 구간을 공개하지 않았다.
타이쿤 개요
Urban Games은 10 September 2026에 타이쿤 개요를 게시했다. 수요, 소음, 공해, 평판 슬라이더를 다룬다. 미리보기 화면을 클릭하면 youtube-nocookie에서 불러온다. 인프라 First Look은 이 경로의 두 번째 공식 영상이다.
타이쿤 게임플레이 개요
평판, 소음, 공해 및 관련 슬라이더를 다룬 10 September 2026 영상.
인프라 First Look
도로, 트램, 도시의 교통 마비를 막는 도구를 공식적으로 소개하는 영상.
실제로 낮출 수 있는 슬라이더
공식 모드 설명에 따르면 난이도, 소음, 공해, 평판을 조절해 낮추거나 끌 수 있다. 즉 타이쿤은 기본 설정에서 어렵지만 완화할 수 없는 고정형 시뮬레이션은 아니다. 샌드박스에서는 경제 시스템을 완전히 비활성화할 수 있다. 캠페인에서는 8개의 역사 임무를 통해 같은 도구를 익힌다.
아래 행은 공식이 아니라 현장 메모로 활용해야 한다. 방음벽이 평판을 얼마나 회복하는지, 대출을 몇 건까지 보유할 수 있는지에 관한 수치는 공개되지 않았다. 매체 자료에는 공해 시설과 녹지화가 언급되며, 게임 페이지에는 마모를 방치할 때 발생하는 정비상의 불이익이 언급된다.
본사 특전, 랜드마크, 회사 레벨은 수익을 유지하면서 도시 환경을 악화시키지 않은 데 대한 보상입니다. Deluxe 랜드마크인 에펠탑과 타지마할, 예약 구매 특전인 대피라미드는 이 전시용 슬롯에 배치하는 모델이지 별도의 타이쿤 모드가 아닙니다.
도시 평판
운송, 대기 시간, 각종 불편 요소로 주민이 실망하면 평판이 성장을 제한한다. 이 기능은 비활성화할 수 있다. 도시를 단순한 화물 소비지로 취급할 때 성장이 정체되길 원한다면 켜 두고, 정주 환경 부담 없이 운송망을 연습하려면 낮춘다.
소음
소음은 정주 환경을 악화시킨다. 공식 도구로는 방음벽과 지하 철도가 있다. 화물 트램과 지상 트램도 거리에서 소음을 낼 수 있다. 슬라이더는 비활성화할 수 있다. 추정한 데시벨 표가 아니라 인프라 First Look과 함께 참고해야 한다.
공해
오염도 정주성을 떨어뜨립니다. 보도 자료에는 오염 유발 시설과 녹지화가 언급됩니다. 이 슬라이더는 끌 수 있습니다. 슬라이더를 켜 둔다면 중공업 시설과 석유 탱크를 주택가에서 멀리 배치하세요. 디오라마 제작이 목적인 샌드박스 플레이어는 꺼도 됩니다.
교통
혼잡과 정거장 병목을 해결하는 것이 교통 관리의 핵심입니다. 차로별 제어와 추월 시뮬레이션 도구가 있으며, 데이터 레이어로 문제 구간을 확인할 수 있습니다. 이 슬라이더를 켜면 차량 페이지의 화물 트램과 고속도로 진입·진출로 정보를 살펴볼 이유가 생깁니다.
유지보수
차량은 마모되며, 이를 방치하면 문제가 생깁니다. 유지보수비도 타이쿤 운영 비용에 포함됩니다. 차종별 수리비 내역은 공개되지 않았습니다. 다른 타이쿤 게임에서 연료비를 책정하듯 장거리 헬리콥터 노선과 고속 노선에도 유지보수 예산을 배정하세요.
대출과 계약
대출과 계약은 위험과 보상이 따르는 자금 조달 수단이자 시간제한 목표입니다. 별도 모드가 아니라 타이쿤 난이도에 포함됩니다. 계약에 실패해도 네트워크는 유지되며, 파산 계산식은 공개되지 않았습니다.
회사 본사
본사는 모듈식입니다. 회사 레벨이 오르면 랜드마크와 특전이 해제됩니다. 이는 노선 수익 위에 더해지는 성장 체계로, 첫날부터 배치하는 대신 성장하면서 Deluxe 및 예약 구매 추가 요소를 포함한 세계적인 랜드마크의 배치 권한을 얻게 됩니다.
도시를 보호하는 기반 시설
공개된 기반 시설로는 자유형 도로, 차로별 제어, 화물 트램, 지하 트램, 트램트레인, 고속도로 진입·진출로, 도시 간 트램이 있습니다. 이 시설들을 활용하면 호감도를 관리해야 하는 주택가에 6차로 트럭 도로를 깔지 않고도 등급에 맞는 화물을 운송할 수 있습니다.
지하 철도는 소음 대책으로도 활용됩니다. 트램트레인은 도로 노선을 간선 철도와 연결하므로 화물을 일일이 환적할 필요가 없습니다. 도심 정류장 운송보다 산업 생산 증대가 목적이라면 헬리콥터로 도로를 완전히 건너뛸 수 있습니다. 고속도로 진입·진출로와 차로별 제어는 같은 문제를 도로에서 해결하는 한 쌍의 수단입니다.
모든 시민에게는 집과 직장, 목적지가 있으며 날씨와 주야간 순환도 적용됩니다. 대기 시간이 평판 설명에 등장하는 이유도 이러한 살아 있는 세계를 구현했기 때문입니다. 시민은 추상적인 수요 수치가 아닙니다. 같은 지도를 장식용으로 즐기고 싶다면 샌드박스에서 경제를 끄고 풍경만 남길 수 있습니다.
첫 주의 타이쿤 운영 흐름
초기 수요인 생선, 채소 또는 판자를 해당 등급의 운송수단으로 연결하세요. 대기 시간이 평판을 크게 떨어뜨리지 않도록 노선을 짧게 유지합니다. 주택가 옆에 벌크 사일로를 놓기 전에 방음벽이나 짧은 지하 철도를 추가하세요. 먼바다 어장에서 잡은 생선도 여객 트램이 아니라 알맞은 선박이나 트럭이 필요합니다.
도시가 통조림처럼 복잡한 완제품을 요구하면 추가 산업과 상품 분류용 창고를 건설하세요. 계약 제한 시간 안에 실제로 완주할 수 있는 노선일 때만 대출을 받으세요. 회사 레벨은 네트워크가 안정된 뒤 랜드마크에 투자해야 합니다. Deluxe 에펠탑과 타지마할은 해당 슬롯용 추가 모델이며 평판 단계를 건너뛰는 지름길이 아닙니다.
이 과정이 서류 작업처럼 느껴진다면 슬라이더를 낮추거나 샌드박스로 전환하세요. 캠페인 초반 임무가 이러한 도구의 튜토리얼 역할을 합니다. 멀티플레이는 우선순위가 아닙니다. Urban Games에 따르면 후속작은 싱글플레이 경험이 완성될 때까지 싱글플레이 전용입니다.
자주 묻는 질문
오염과 소음 없이 타이쿤을 플레이할 수 있나요?
가능합니다. 공식 FAQ에 따르면 소음, 오염, 평판 슬라이더를 낮추거나 끌 수 있습니다. 타이쿤은 기본적으로 까다로운 조합을 사용하지만, 샌드박스에서는 경제 자체를 비활성화할 수 있습니다. 타이쿤 메뉴를 선택했다고 정주성 관리가 강제되지는 않습니다.
작은 마을부터 대도시까지의 도시 레벨은 무엇인가요?
공식 개요에서는 평판과 수요에 연동된 성장 단계를 작은 마을에서 대도시까지로 설명합니다. Urban Games는 각 명칭의 인구 구간이나 수치표를 공개하지 않았습니다. 배송과 정주성을 적정 수준으로 유지해 수요를 키운 뒤 어떤 복합 제품이 등장하는지 확인하세요.