Transport Fever 3

육상과 해상

Transport Fever 3 산업

은색 탱크와 플레어 스택, 유조 트럭이 있는 사막 석유 터미널
탱크와 플레어, 유조 트럭이 있는 사막 석유 터미널.

Transport Fever 3의 산업에는 육상 공장과 해상 시설이 포함된다. 게임 페이지에는 어장과 석유 플랫폼을 비롯한 고유 산업 35곳 이상이 명시돼 있고, 에디션 설명에는 육상 및 해상 산업 30곳 이상이라고 적혀 있다. 공개된 두 수치를 모두 이곳에 그대로 표시한다. 노동자, 선택 투입물, 헬리콥터 같은 산업 부스터로 생산량을 늘릴 수 있다.

처음부터 전체 산업망이 펼쳐지는 것은 아니다. 도시는 단순 수요(생선, 채소, 판재)로 시작하므로, 지도 시작 시에는 해당 수요에 필요한 산업만 존재한다. 도시가 성장하면 최대 6종의 복잡한 최종 생산품을 요구한다. Urban Games는 35개 항목 전체를 공개하지 않았으므로, 이 도감에는 완전한 공장 백과사전 대신 공식 예시와 해상 작업만 수록한다.

초기 도시는 생선, 채소, 판재만 요구하므로 지도 시작 시에는 해당 생산 시설만 존재한다. 통조림 같은 복잡한 최종 생산품은 도시가 성장한 후 등장한다. 헬리콥터는 착륙장에서 생산량을 높이고, 선박과 유조선은 해상의 액체 화물과 생선을 운송한다. 화물은 수거할 때까지 계속 산지에서 대기한다. 전체 페이지의 수치와 명칭은 공식 Steam, FAQ, 뉴스 게시물을 기준으로 하며, 공개되지 않은 항목은 임의로 채우지 않는다.

어장과 석유 플랫폼

어장은 초반에 등장하는 해상 산업이다. 생선은 새 도시가 요구할 수 있는 단순 화물 중 하나이므로, 해안이나 호수 지도에서는 곡물 인입선 대신 수상 노선으로 첫 운송을 시작할 수 있다. 캠페인 페이지의 스크린샷에는 가두리와 바지선이 보이지만, 이는 특정 임무명이 아니라 해당 작업을 보여 주는 이미지다.

석유 플랫폼은 액체 화물 분류에 속한다. 생산된 석유는 육상에서는 탱크나 배럴, 수상에서는 유조선으로 운송해야 한다. 헬리콥터 착륙장은 공식적으로 산업 부스터로 소개되며, 도로변 제재소보다 해상 갑판에서 더 중요하다. 사막 스크린샷에 나온 사막 터미널은 같은 액체 화물망의 육상 시설이다.

선박, 헬리콥터, 그리고 화물이 도시에 도착한 뒤의 트럭이나 화물 노면전차가 운송망을 연결한다. 플랫폼의 분당 배럴 생산량을 정리한 공식 표는 없다. 플랫폼 또는 어장 → 해당 저장 시설 → 해당 차량 → 도시 또는 정유소 순으로 노선을 계획하고, 노선의 소음이 크거나 지연될 경우 평판을 살펴야 한다.

육상 공장과 양조장 하역장

개발자 블로그 에피소드 2에는 하역장이 통합된 양조장이 나온다. Urban Games가 영상에서 보여 준 육상 산업의 예시로, 한 부지에서 생산과 도로변 적재가 모두 이뤄진다. 모든 상자를 고속도로로 보낼 필요 없이 화물 노면전차와 밀폐형 화물 차량이 도시에 등장하는 이유도 여기에 있다. 이는 전체 공장 목록이 아니다.

헬리콥터 외에 공개된 부스터로는 선택 투입물과 노동자가 있다. 공식 FAQ에는 비율이 제시되지 않았다. 공장이 추가 투입물을 받는다면 일정에 두 번째 반입 화물 분류를 추가해야 한다는 뜻이지, 공개된 배율이 있다는 뜻은 아니다. 더 빠른 적재 보너스를 실제로 적용하려면 벌크, 액체, 평판, 일반 화물에 맞는 차량을 사용해야 한다.

에디션 설명에는 육상 및 해상 산업 30곳 이상, 게임 페이지에는 고유 산업 35곳 이상이라고 적혀 있다. 두 문구를 억지로 하나의 정확한 수치로 합치지 않는다. 명칭 목록이 공개되면 각 항목에 화물 분류와 기후, 해상 시설 여부를 함께 기재해야 한다.

붉은 암석 사막 채석장의 초록색 가공 공장
붉은 암석 채석장의 초록색 가공 공장 — 육상 벌크 화물 지대.

수요에 따라 생산망 해금

시작 시에는 필요한 산업만 존재한다. 공장 35곳을 지도에 한꺼번에 배치하고 모두 연결하라고 하는 방식과 정반대다. 공개된 단순 수요는 생선, 채소, 판재다. 도시가 성장해 최대 6종의 최종 생산품을 요구하게 되면 통조림이라는 공개된 복합 생산품 예시가 등장한다.

정주성이 성장 조건을 결정한다. 소음, 오염, 대기 시간으로 평판이 무너지면 도시는 통조림 공장을 지을 근거가 될 복잡한 상품을 요구하지 않는다. 주택가 옆에 두 번째 중공업 시설을 놓기 전에 타이쿤 페이지에서 해당 슬라이더를 조정하거나 샌드박스에서 낮춰야 한다.

기후에 따라서도 등장 시설이 달라진다. 온대림, 사막 평원, 열대 섬, 습지를 포함한 새 아한대 지역은 어울리는 풍경을 바꾸지만, 아직 생물군계별 산업을 정리한 공식 표는 없다. 해상 작업은 물 위에, 액체 저장 탱크는 주택가에서 떨어진 곳에 배치하고, 도시에 양조장 하역장 형태가 나타나면 도로 위 철도에 화물 창고를 둔다. 선택 투입물은 두 번째 반입 화물 분류이지 숨겨진 백분율이 아니다. 도시의 양조장 하역장에는 일반 화물 화차나 화물 노면전차가 필요하고, 석유 플랫폼에는 유조선과 부스터를 사용할 경우 헬리콥터 착륙장이 필요하다. 도시는 현재 수요에 필요한 공장만 생성하므로, 새 지도에서는 평판이 올라 통조림이 등장할 때까지 생선, 채소, 판재로 이루어진 짧은 생산망만 운영한다.

자주 묻는 질문

Transport Fever 3에는 산업이 몇 곳 있나요?

공식 게임 페이지에는 해상 어장과 석유 플랫폼을 포함한 고유 산업 35곳 이상이라고 적혀 있다. 에디션 설명에는 육상 및 해상 산업 30곳 이상이라고 기재돼 있다. 두 문구 모두 Urban Games에서 나온 것이다. 35개 명칭 전체는 공개되지 않았으므로, 이 도감은 다른 위키의 정보로 빈칸을 채우지 않고 범위와 공식 예시만 유지한다.

헬리콥터가 석유 플랫폼 운송에서 선박을 대체할 수 있나요?

헬리콥터는 승객 및 화물 운송 수단이자 산업 부스터로 소개된다. 선박은 외륜 증기선부터 초대형 유조선까지 아우르는 수상 운송 분류로 유지된다. 부스터 효과를 원하면 헬리콥터 착륙장으로 플랫폼을 강화하고, 대량의 액체 화물을 운송할 때는 유조선을 사용한다. 공식 FAQ에는 대체 비율이 공개되지 않았다.