Transport Fever 3의 기후대는 온대, 사막, 열대와 새로 추가된 아한대 지역입니다. 노드 기반 지도에서는 여러 생물군계를 한 지도에 혼합할 수 있으며, 날씨와 완전한 주야간 순환도 적용됩니다. 1900부터 2030년대까지의 시대 흐름은 이런 지형 위에서 진행됩니다. 같은 지도에서 저장 도중 기후를 바꾸지 않고도 증기기관 시대부터 헬리콥터 시대까지 발전할 수 있습니다.
아한대는 시리즈에 새로 추가된 기후이며, 공식 예시에는 늪도 포함됩니다. Deluxe 동물은 기후에 따라 배치됩니다. 온대 지역에는 멧돼지 가족, 건조 초원에는 들소, 열대에는 코모도왕도마뱀, 아한대 바다에는 범고래가 등장합니다. 예약 구매 특전인 아시아코끼리는 열대 지도에 배치됩니다. 지도 생성기의 시드 목록이나 생물군계별 산업 표는 아직 공개되지 않았습니다.
온대 숲, 사막 평원, 열대 섬, 늪을 포함한 새 아한대 지역을 하나의 노드 기반 저장 파일에 함께 구성할 수 있습니다. 액체 탱크차가 사막 승강장을 출발해 온대 제분소 옆에서 하역하더라도 운행 중 기후가 바뀌는 것은 아닙니다. 이 경계를 지나도 날씨와 주야간 시계는 계속 작동합니다.
환경 첫 공개
환경 첫 공개는 혼합 생물군계, 날씨, 주야간을 소개하는 공식 영상입니다. 화면을 클릭하면 youtube-nocookie로 이동합니다. 기후 스틸 이미지의 두 장면인 아한대 가두리와 열대 일몰의 선박도 함께 확인하세요.
온대, 사막, 열대, 아한대
온대는 계곡과 숲으로 이루어진 지역이며, 출시 스틸 이미지에 등장하는 기본적인 유럽풍 전원 지대입니다. 사막은 평원과 붉은 바위 지대로, 스크린샷에는 석유 터미널과 채석장이 등장합니다. 열대에는 섬, 야자수, 해변 도시가 있습니다. 아한대는 더 차가운 물과 습지가 펼쳐진 신규 지역으로, 대표 스틸 이미지에는 달빛 아래의 물고기 가두리가 등장합니다.
노드 기반 지도 하나에 이러한 생물군계를 혼합할 수 있습니다. 즉, 사막의 석유 플랫폼과 온대 도시가 같은 저장 파일에 공존할 수 있다는 것이 생성기의 핵심입니다. 공식 FAQ에는 최대 노드 수나 기후 비율 슬라이더의 명칭이 공개되지 않아 노드 수치는 기재하지 않습니다.
모든 기후에는 살아 있는 세계의 규칙이 적용됩니다. 시민에게는 집과 직장, 목적지가 있습니다. 날씨와 주야간은 정식 기능이므로 Steam 자료에 야간 역과 일몰의 승강장 스틸 이미지가 등장합니다. 이는 사진 모드에서 적용하는 필터가 아니라 도시가 실제로 따르는 시간의 흐름입니다.
기후
공식 예시
온대
계곡, 숲; Deluxe 멧돼지 가족
사막
사막 평원; 건조 초원의 Deluxe 들소
열대
열대 섬; 예약 구매 특전 아시아코끼리; Deluxe 코모도왕도마뱀
아한대
새 지역; 늪; Deluxe 범고래
혼합 생물군계 지도가 운송 경로에 미치는 영향
혼합 지도에서는 화물 운송이 관건입니다. 사막 플랫폼의 액체 석유를 열대 항구까지 옮기려면 온대 주거지를 지나야 할 수도 있습니다. 소음과 오염 슬라이더도 그대로 적용되므로 온대 교외 옆 사막의 가스 연소탑은 단순히 멋진 대비가 아니라 평판 문제를 일으킵니다. 화물은 출발지에서 대기하므로 기후가 혼합되었다고 석유가 가장 가까운 저장 탱크로 자동 운송되지는 않습니다.
해양 산업의 위치는 실제로 생성된 수역을 따릅니다. 아한대 호수에는 물고기 가두리가, 열대 해안에는 스틸 이미지의 여객선이 배치됩니다. 석유 플랫폼에는 유조선이 다닐 바다 공간과 헬리콥터 착륙장이 필요합니다. 생성기가 알맞은 산업을 자동 배치하지는 않으며, 도시가 성장해 수요가 생겨야 공급망이 해제됩니다.
수작업으로 제작된 Deluxe 지도는 다섯 번째 기후가 아니라 추가 지도 3개입니다. 노드 생성기로 원하는 늪과 사막의 경계를 만들 수 없다면 편집기를 사용하세요. 해당 파일의 공유는 mod.io을 통해 이루어지며 PC와 콘솔에서 동일합니다. 수제 지도에도 날씨와 주야간 시계가 적용되므로, 열대 야자수 사이를 야간에 운행할 때 달라지는 것은 생물군계가 아니라 조명입니다.
기울어진 야자수 사이로 열대의 일몰을 지나는 여객선.
동물, 시대와 공개되지 않은 정보
Deluxe 동물은 Urban Games의 사육 미니게임이 아니라 기후별 분위기를 살리는 요소입니다. 예약 구매 특전인 코끼리는 열대에 배치됩니다. 추후 Urban Games에서 별도로 발표하지 않는 한 번식 체계나 동물원 산업을 기대해서는 안 됩니다. 동물은 다섯 번째 취급 분류가 아니라 화물 작업 주변의 살아 있는 세계를 연출하는 지도 장식입니다.
1900~2030년대의 시대 범위는 전 세계에 적용되며 기후에 제한되지 않습니다. 2030년에는 헬리콥터가 온대 호수 위를 날 수 있고, 1910년에는 증기기관차가 사막의 측선에서 운행할 수 있습니다. 연도별 차량 이용 시기는 아직 공개되지 않았으며, 기후가 연도표를 대신하지 않습니다.
공식 지도 크기 표, 강수량 수치, 생물군계별 화물 목록은 없습니다. Urban Games에 명시된 4개 기후는 온대, 사막, 열대, 아한대입니다. Deluxe 동물은 이 4개 기후에 배치되며 멧돼지, 들소, 코모도왕도마뱀, 범고래가 등장하고, 예약 구매 특전인 코끼리는 열대 지도에 추가됩니다. 노드 기반 혼합 덕분에 같은 저장 파일에서 탱크차가 사막 승강장을 출발해 온대 제분소 옆에서 하역할 수 있습니다. 이 경계를 지나도 날씨와 주야간 시계가 계속 작동하므로 야간 소음은 여전히 평판에 영향을 줍니다. 생성 지도 하나의 해안선에 아한대 늪과 열대 섬이 함께 놓일 수 있어, 탱크차 항로가 따뜻한 바다를 출발해 오로라 아래에 도착하는 구성도 가능합니다.
자주 묻는 질문
한 지도에 사막과 아한대를 동시에 넣을 수 있나요?
예. 공식 FAQ에서는 4개 기후대와 생물군계를 혼합할 수 있는 노드 기반 지도를 설명합니다. 저장 파일마다 단일 기후로 제한되지 않습니다. 정확한 생성기 설정인 비율과 노드 제한은 공개되지 않았으므로 명시된 슬라이더 값보다 혼합 환경의 운송 경로를 고려해 계획하세요.
아한대는 Deluxe에만 포함되나요?
아닙니다. 아한대는 기본 게임의 기후로 명시되어 있으며, 4개 기후대에 새로 추가된 지역입니다. Deluxe이 건조 초원에 들소를 배치하는 것처럼 Deluxe은 기후별 동물로 범고래를 추가합니다. 기후 자체는 Deluxe 전용 설정이 아닙니다.