Transport Fever 3의 화물은 4개 취급 분류, 37개 종류로 구성됩니다. 화물은 운송수단이 수거할 때까지 생산지에서 대기하므로, 구매처와 운송 차량은 플레이어가 선택합니다. 전용 유조차, 무개화차, 평판 차량, 유개 차량은 해당 분류의 화물을 더 빠르게 적재합니다. 초기 도시는 생선, 채소, 판재를 요구하고, 성장한 도시는 최대 6개의 복합 최종 생산품을 추가로 요구합니다.
각 분류에는 전용 저장 방식과 이에 맞는 차량 계열이 있습니다.
액체
예: 석유, 연료
저장: 탱크 또는 통
차량: 유조차
해상 석유 플랫폼에서 이 분류의 화물을 공급합니다.
벌크
노란 벌크 사일로 아래에 대기 중인 덤프트럭.
예: 모래, 곡물
저장: 사일로 또는 야적 더미
차량: 무개화차 및 트럭
노천 저장 화물에는 알맞은 무개 차량이 필요합니다.
평판 화물
예: 원목, 강철
저장: 노천 적재장, 크레인 적재
차량: 평판 차량
밀폐 창고보다 크레인이 더 중요합니다.
상품
예: 통조림 식품, 유리
저장: 화물 창고
차량: 유개 차량
공개된 복합 생산망의 예시는 통조림 식품입니다.
화물 최초 공개
공식 화물 최초 공개 영상에서는 화물 분류별 적재와 생산지 저장 방식을 확인할 수 있습니다. 클릭하면 youtube-nocookie를 통해 불러옵니다. 4개 분류표의 근거가 되지만, 37개 종류의 이름을 모두 공개하지는 않습니다.
분류 카드를 필터링해 살펴본 뒤 영상을 보면 탱크, 사일로, 크레인 적재장, 창고가 작동하는 모습을 확인할 수 있습니다. 영상에서 추가로 확인되는 화물 이름은 석유, 연료, 모래, 곡물, 원목, 강철, 통조림 식품, 유리뿐입니다.
생산지 저장 방식에 따라 운송 경로가 달라진다
이전 시리즈에서는 생산 자체가 목적지를 암묵적으로 정하는 경우가 많았습니다. Transport Fever 3에서는 플레이어가 보낸 차량이 실제로 수거할 때까지 화물이 생산한 산업 시설에 남습니다. 개발자 블로그 에피소드 2에서 설명한 플레이어 제어 방식의 변화로, 보이지 않는 주문 대기열을 채우는 것이 아니라 어느 도시나 공장에 재고를 보낼지 직접 결정하게 됩니다.
재고가 생산지에서 대기하므로, 같은 지도에 있더라도 석유 플랫폼에 세워 둔 유조차와 통조림 공장에 배치한 유개 밴은 서로 다른 작업을 수행합니다. 한 노선에서 여러 분류를 섞으면 전용 차량이 해당 화물을 더 빠르게 적재하는 이점을 낭비하게 됩니다. 상품을 고속도로의 차량 행렬 대신 도시 내 노면 철도로 운송해야 할 때는 화물 트램이 유용합니다.
공식 원문에서는 생산지에 있는 탱크, 사일로, 야적 더미, 노천 크레인 적재장, 화물 창고를 언급합니다. 추후 Urban Games에서 용량이 설정된 건설형 창고 건물을 공개하면 이 문서를 갱신해야 합니다. 그전까지는 생산지 저장 시설과 해당 분류에 맞는 차량을 기준으로 계획하세요.
부두에 유조차가 없는 석유 플랫폼은 탱크에 석유를 계속 채웁니다. 무개화차가 없는 곡물 사일로도 야적 더미에 곡물을 계속 쌓습니다. 지도에 숨겨진 목적지를 그려 넣는 대신, 생산지 저장 시설과 화물을 실을 수 있는 차량을 짝지으세요. 생산지가 해상에 있다면 선박이 수상 운송을 담당합니다.
생선부터 통조림 식품까지 이어지는 도시 수요
지도 시작 시 도시는 생선, 채소, 판재 같은 단순 화물을 요구합니다. 처음에는 이 수요를 충족하는 산업만 존재하므로, 처음부터 완성된 35단계 생산망을 마주하지는 않습니다. 어장은 초기 생선 수요를 공급하는 해상 산업의 예시입니다.
도시가 성장하면 최대 6개의 복합 최종 생산품도 요구합니다. 이 단계에 공개된 생산망 예시는 통조림 식품입니다. 첫 주에 벌크 모래와 평판 원목만 운송했더라도 이후에는 상품용 창고와 유개 차량이 필요한 이유입니다. 도시가 이런 수요 단계까지 성장할 수 있는지는 타이쿤 페이지에 설명된 평판과 대기 시간이 결정합니다.
Urban Games에서는 인구 구간이나 평판을 화물 슬롯 수로 변환하는 공식을 공개하지 않았습니다. 이 목록에서 확정된 수치는 37개 종류, 4개 분류, 초기 화물 예시, 최대 6개의 복합 최종 생산품입니다.
분류에 맞는 운송수단 선택
액체에는 유조차, 벌크에는 무개화차와 트럭, 평판 화물에는 평판 차량과 크레인, 상품에는 유개 차량과 화물 창고가 필요합니다. 헬리콥터는 주력 운송수단이 아니라 산업 시설의 생산을 촉진하는 역할을 할 수 있습니다. 석유 플랫폼이나 어장이 해상에 있다면 선박이 액체와 벌크 화물을 수상 운송합니다.
화물 트램은 도심 화물 운송의 빈틈을 메웁니다. 개발자 블로그 2에 나온 양조장의 통합 하역장이 도시 안에 있지만 트럭으로 도로를 채우고 싶지 않을 때, 노면 철도에서 편성 가능한 화차를 운용할 수 있습니다. 이후 트램트레인이 같은 화물을 간선 철도로 넘길 수 있습니다. 이 환적은 화물 분류와 기반 시설에 따른 선택이지 숨겨진 배수가 아닙니다.
Deluxe은 Urban Games에 화물 유형을 추가하지 않고 차량과 랜드마크를 추가합니다. 37개 유형과 4개 분류는 기본 게임 규칙입니다. 추후 패치에서 나머지 화물명이 공개되면 이 4개 필터에 배치될 것입니다. 화물 분류에 맞는 차량을 투입하는 것이 적재 보너스의 전부입니다. 액체에는 탱크차, 벌크 화물에는 무개화차, 통나무와 강철에는 평판차, 통조림과 유리에는 유개화차가 알맞습니다. 헬리콥터는 이런 운송수단을 대체하지 않고 공장의 효율을 높입니다.
자주 묻는 질문
37개 화물 이름의 전체 목록은 어디에 있나요?
Urban Games에서는 아직 공개하지 않았습니다. 개발자 블로그 에피소드 2에서는 총개수, 4개 분류, 분류 카드에 사용된 예시인 석유, 연료, 모래, 곡물, 원목, 강철, 통조림 식품, 유리만 소개합니다. 나머지 이름은 Urban Games에서 공개할 때까지 알 수 없습니다.
창고가 여전히 필요한가요?
공식 FAQ에서는 생산지의 탱크, 통, 사일로, 야적 더미, 크레인으로 적재하는 노천 저장소, 화물 창고를 설명합니다. 용량이 설정된 별도의 창고 건물은 공개하지 않았습니다. 생산지 저장 시설과 알맞은 차량을 기준으로 계획하세요. 출시 빌드에 수치가 문서화된 창고 도구가 포함되면 그때 추가할 수 있습니다.