Transport Fever 3

ゲーム内ブラウザ

Transport Fever 3 モッド

北方の森と湖のそばに煙突が並ぶレンガと鉄骨の工場
森の湖畔に建つレンガと鉄骨の工場――MODとして共有できそうなマップ。

Transport Fever 3のMODは、Steam Workshopではなく、mod.io上のクロスプラットフォーム対応ゲーム内ブラウザで配信されます。PC、PlayStation 5、Xbox Seriesで同じライブラリを共有します。そのため、レベルエディターがある一方で、Steamのカテゴリ一覧にはWorkshopがありません。有料のCurated Mods Programが発売初日向けの高品質パック制作を支援するため、29 Septemberにコンソールのブラウザが空になることはありません。

Transport Fever 2から移行し、Steam Workshopの登録ボタンを期待していた場合、その仕組みは廃止されています。登録、更新、共有はゲーム内で行います。エディター製のカスタムマップも同じブラウザを使います。Urban Gamesはキュレーション対象パックの名称一覧を公開していないため、ノード数も掲載していません。

Steamにはレベルエディターとファミリーシェアリングが掲載されていますが、Workshopはありません。PC版でもコンソール版でも、登録はゲーム内で行います。29 Septemberにはキュレーション済みパックがブラウザに用意されるため、PS5やXboxの一覧が空になることはありません。Transport Fever 2 WorkshopのIDは引き継がれないため、新しいクラスと設定に合わせてマップを作り直してください。このサイトでは、公式のSteam、FAQ、ニュース記事に記載された数値と名称のみを使用し、未公開の項目は掲載しません。ゲーム内ブラウザが、エディター製マップの登録、更新、共有ボタンを兼ねます。

Steam Workshopが廃止された理由

コンソールではSteam Workshopを利用できません。Urban Gamesはゲーム内ブラウザを1つに統一し、貨物トラムのパックや手作りの亜寒帯マップを、別の制作環境なしでSteam、GOG、PS5、Xboxに提供できるようにしました。Steam自体のカテゴリ一覧も変更を裏付けています。掲載項目はシングルプレイ、実績、完全コントローラー対応、レベルエディター、ファミリーシェアリングで、Workshopタグはありません。タグがないのはストア説明の見落としではなく、方針によるものです。

mod.ioは、公式サポートとニュース記事で使用されているバックエンドです。登録にはゲーム内UIが必要で、ゲームクライアント内から操作します。アカウント規則、キュレーション済みパックの決済、評価ツールはUrban Gamesとmod.io側にあり、サードパーティーのSteamコレクションにはありません。

ファミリーシェアリングとMODはどちらも掲載されていますが、共有されたゲームが別ユーザーの登録内容を引き継ぐかどうかは、公式FAQで説明されていません。Workshopと同様のファミリー共有動作を前提にしないでください。実際に起動するゲームで、ゲーム内ブラウザを確認しましょう。有料のキュレーション済みパックは、Steam Workshopではなく、そのブラウザ内で購入します。

厳選Modプログラム

Urban Gamesは、発売初日向けの高品質パック制作に報酬を支払うCurated Mods Programを発表しました。公式ニュースによれば、発売時にコンソール版とPC版のプレイヤーが空の一覧ではなく完成済みコンテンツを閲覧できるよう、ブラウザへ初期コンテンツを用意することが目的です。パック名、価格、作者は公式記事で公開されていないため、ここには掲載していません。

キュレーション済みとは「公式限定」という意味ではありません。発売時に資金提供を受け、品質基準を満たしたものを指します。コミュニティMODも、UIに実装されるフィルターを有効にすれば、同じブラウザに掲載されます。そのUIが公開されるまでは、「Curated」をこのサイト上のフォルダー名ではなく、プログラム名として扱ってください。

Transport Fever 2 WorkshopのIDをTF3の予想一覧に流用しないでください。TF2の車両数、貨物名、産業比率は別のゲームの情報です。マップとスクリプトは、TF3のクラス、設定、混合バイオームに合わせて作り直す必要があります。ヘリコプターと貨物トラムはそのWorkshopカタログに存在しなかったため、お気に入りのTF2用トラムパックも再制作が必要です。

マップエディターと共有

ゲーム内マップエディターでは、ハイトマップの利用、地形の造形、塗装、植生の配置が可能。共有にはSteam Workshopのファイルページではなく、MODブラウザーを使用する。Workshopを採用しないのは、コンソール版でも同じ共有経路を使えるようにするため。Linux版とMac版Steamもこのブラウザーを使用する。

Urban Gamesの説明上、石油プラットフォームと温帯の都市を含む独自の混合バイオームマップも共有できる。ただし、8本のキャンペーンミッションの代わりにはならず、Deluxeの乗り物が解除されることもない。Deluxeのコンテンツは引き続き各エディションのSKUに付属する。厳選パックでマップが追加されても、このルールは変わらない。

TF2のマップを問題なくインポートできるというUrban Gamesの声明はありません。作り直す前提で考えてください。発売後にキュレーション済みまたはコミュニティ製MODとして変換ツールが登場した場合、ひそかなSteamオーバーレイではなく、ゲーム内ブラウザに掲載されます。それまでは、TF2のセーブデータをTF3へ直接入れるファイルではなく、参考資料として扱ってください。発売初日向けのキュレーション済みパックが用意されるため、29 SeptemberにPS5やXboxのブラウザが空になることはありません。コミュニティ製マップも発売後に同じ一覧へ追加されます。ここではTF2 WorkshopのIDを登録できません。PlayStation 5、Xbox Series、Steam、GOG、指定のEpic SKUを含む全ストア版で、登録、更新、登録解除はゲームクライアント内から行います。

よくある質問

Transport Fever 2 Workshopの登録内容を利用できますか?

TF2 WorkshopのアイテムをTF3へコピーする方法は公表されていません。MODはmod.io上の新しいゲーム内ブラウザを使い、PCとコンソールで1つのライブラリを共有します。TF3の車両クラス、貨物ルール、気候に合わせてマップやパックを作り直してください。TF3のストアページでは、Steam Workshopはカテゴリに掲載されていません。

コンソールでも発売初日からMODを利用できますか?

そのためにUrban GamesはCurated Mods Programへ資金を提供し、ブラウザをSteam上ではなくゲーム内に実装しました。公式記事では、共有ライブラリ向けの高品質パックを発売初日から提供すると説明されています。個別のパック名は公式記事で公開されていないため、ここにはコンソールストア向け一覧を掲載していません。