Transport Fever 3

4つのバイオーム

Transport Fever 3 気候帯

月明かりに照らされた亜寒帯の湖に浮かぶ養魚いけす
月明かりに照らされた亜寒帯の湖の養魚いけす。新たな気候帯だ。

Transport Fever 3の気候帯は、温帯、砂漠、熱帯、新たな亜寒帯地域の4種類です。ノードベースのマップでは、1つの地形に複数のバイオームを混在させられ、天候と完全な昼夜サイクルもあります。1900年から2030年代までの時代進行はこの地理環境上で展開され、同じマップで気候を途中変更せず、蒸気機関からヘリコプターの時代まで発展できます。

亜寒帯はシリーズに新たに加わる地域で、公式例には湿地も含まれます。Deluxeの動物は気候ごとに配置され、温帯にはイノシシの群れ、乾燥草原にはバイソン、熱帯にはコモドオオトカゲ、亜寒帯の水域にはシャチが現れます。予約特典のAsian elephantは熱帯マップに配置されます。ジェネレーターのシード一覧やバイオーム別の産業表は、現在も公開されていません。

温帯の森林、砂漠の平原、熱帯の島々、湿地を含む新たな亜寒帯地域を、1つのノードベースのセーブデータに共存させられます。液体用タンク車が砂漠のホームを出発し、気候を途中変更することなく温帯の工場付近で荷下ろしすることも可能です。天候と昼夜サイクルは、その境界を越えても進行し続けます。

環境の初公開映像

「環境の初公開映像」は、混在するバイオーム、天候、昼夜を紹介する公式動画です。外観をクリックするとyoutube-nocookieで再生されます。気候の静止画にある亜寒帯の養殖いけすと、熱帯の夕日を航行する船の2枚もあわせて確認してください。

温帯、砂漠、熱帯、亜寒帯

温帯は谷や森林が広がる、発売時の画像で標準となっているヨーロッパ風の田園地帯です。砂漠は平原と赤い岩が特徴で、スクリーンショットには石油ターミナルや採石場の施設が登場します。熱帯には島々、ヤシ、海辺の都市があります。亜寒帯は新地域で、冷たい水域、湿地、メイン画像に使われた月夜の養殖いけすが特徴です。

ノードベースの1つのマップ上に、これらのバイオームを混在させられます。つまり、砂漠の石油施設と温帯の町を同じセーブデータに配置できるのがジェネレーターの売りです。公式FAQには最大ノード数や気候比率スライダーの名称が記載されていないため、ノード数の上限は掲載していません。

どの気候でも、生きた世界のルールが適用されます。市民には家、仕事、行き先があります。天候と昼夜は機能として明記されており、Steamの画像群に夜の駅や夕暮れのホームが含まれるのもそのためです。フォトモードで適用するフィルターではなく、町が従う時間の流れそのものです。

気候公式の例
温帯谷、森林;Deluxeのイノシシの群れ
砂漠砂漠の平原;乾燥草原に生息するDeluxeのバイソン
熱帯熱帯の島々;予約特典のAsian elephant;Deluxeのコモドオオトカゲ
亜寒帯新地域;湿地;Deluxeのシャチ

混在バイオームのマップが経路設計に与える影響

混在マップでは貨物輸送が課題になります。砂漠のプラットフォームから出た液体石油が、熱帯の港へ届くまでに温帯の住宅地を横断する場合もあります。騒音と汚染のスライダーは引き続き作用し、温帯の郊外に隣接する砂漠のフレアスタックは、見栄えのよい対比だけでなく評判低下の原因になります。貨物は出発地で待機するため、気候を混在させても石油が最寄りのタンクへ自動配送されるわけではありません。

洋上の仕事は、実際に生成された水域に応じて決まります。亜寒帯の湖には魚の養殖いけす、熱帯の沿岸には画像に登場する旅客船が適しています。石油プラットフォームにはタンカーが航行できる海上スペースとヘリポートが必要です。ジェネレーターが対応する産業を自動配置することはなく、町の成長に伴う需要によって生産チェーンが解禁されます。

手作りのDeluxeマップは3つの追加地形であり、第5の気候ではありません。ノードジェネレーターで希望する湿地から砂漠への地形を生成できない場合は、エディターを使用してください。そのファイルの共有にはmod.ioを使い、PC版とコンソール版で手順は共通です。手作りマップでも天候と昼夜サイクルは進行するため、熱帯のヤシ林を夜間に走る場合も、変わるのは照明であってバイオームではありません。

傾いたヤシの木々の間を熱帯の夕日の中で進む旅客船
傾いたヤシの間を熱帯の夕日の中で進む旅客船。

動物、年代、未公開情報

Deluxeの動物は気候に応じた演出要素であり、Urban Games内の飼育ミニゲームではありません。予約特典のゾウは熱帯に配置されます。Urban Gamesから今後発表がない限り、繁殖システムや動物園産業は想定しないでください。動物は貨物輸送と並ぶ生きた世界の装飾としてマップ上に存在し、第5の貨物分類ではありません。

1900–2030sにわたる年代設定は全世界共通で、気候による制限はありません。2030には温帯の湖上をヘリコプターが飛べ、1910には砂漠の側線で蒸気機関車を運行できます。年ごとの車両登場時期は未公開であり、気候は年代表の代わりにはなりません。

公式のマップサイズ表、降水量の数値、バイオーム別貨物一覧はありません。Urban Gamesが公表している4つの名称は、温帯、砂漠、熱帯、亜寒帯です。Deluxeの動物はこの4気候に配置され、イノシシ、バイソン、コモドオオトカゲ、シャチに加え、予約特典のゾウが熱帯マップに登場します。ノードベースで気候を混在できるため、同じセーブデータ内でタンク車が砂漠のホームを出発し、温帯の工場付近で荷下ろしすることもあります。天候と昼夜サイクルは境界を越えて進行し続け、夜間の騒音も評判に影響します。生成された1枚のマップで亜寒帯の湿地と熱帯の島々が同じ海岸線を共有できるため、タンク車の経路が暖かい海域を出発し、オーロラに照らされた地域へ到着する場合もあります。

よくある質問

砂漠と亜寒帯を1つのマップに同時に含められますか?

はい。公式FAQには4つの気候帯と、バイオームを混在できるノードベースのマップが記載されています。セーブデータごとに単一の気候へ固定されることはありません。比率やノード上限など、ジェネレーターの正確な設定項目は公開されていないため、既知のスライダー値ではなく混在環境での経路設計を前提にしてください。

亜寒帯はDeluxe限定ですか?

いいえ。亜寒帯はベースゲームの気候として掲載されており、4気候の構成に加わる新地域です。Deluxeでは気候に応じてシャチが配置されますが、これはDeluxeで乾燥草原にバイソンが配置されるのと同じ仕組みです。気候そのものはDeluxeで切り替える追加要素ではありません。