Ceglano-stalowy zakład nad leśnymi jeziorami — mapa, którą można udostępnić jako mod.
Mody do Transport Fever 3 trafiają do międzyplatformowej wbudowanej przeglądarki mod.io, a nie do Warsztatu Steam. PC, PlayStation 5 i Xbox Series korzystają z tej samej biblioteki, dlatego na liście kategorii Steam nie ma Warsztatu, choć dostępny jest edytor poziomów. Płatny Curated Mods Program finansuje wysokiej jakości pakiety na dzień premiery, aby 29 September przeglądarka na konsolach nie była pusta.
Jeśli po przejściu z Transport Fever 2 oczekujesz przycisku subskrypcji Warsztatu Steam, ta opcja już nie istnieje. Subskrybowanie, aktualizowanie i udostępnianie odbywa się wewnątrz gry. Własne mapy z edytora korzystają z tej samej przeglądarki. Urban Games nie opublikowało listy nazw wyselekcjonowanych pakietów, dlatego nie podano liczby węzłów.
Steam wymienia edytor poziomów i Udostępnianie rodzinne, ale nie Warsztat. Na PC i konsolach zawartość subskrybuje się wewnątrz gry. Wyselekcjonowane pakiety zapełnią przeglądarkę 29 September, aby biblioteka na PS5 lub Xbox nie była pusta. Identyfikatory Warsztatu Transport Fever 2 nie są przenoszone; mapy trzeba przebudować pod nowe klasy i suwaki. W całym artykule użyto liczb i nazw z oficjalnych materiałów Steam, FAQ i aktualności; nieopublikowane pozycje pozostają nieopublikowane. Wbudowana przeglądarka służy do subskrybowania, aktualizowania i udostępniania map z edytora.
Dlaczego Warsztatu Steam już nie ma
Konsole nie obsługują Warsztatu Steam. Urban Games wybrało jedną wbudowaną przeglądarkę, aby pakiet tramwajów towarowych lub ręcznie wykonana subarktyczna mapa mogły działać na Steam, GOG, PS5 i Xbox bez osobnego zestawu narzędzi. Potwierdza to lista kategorii Steam: tryb jednoosobowy, osiągnięcia, pełna obsługa kontrolerów, edytor poziomów i Udostępnianie rodzinne — bez oznaczenia Warsztatu. Jego brak wynika z przyjętej polityki, a nie z przeoczenia w opisie sklepowym.
mod.io to zaplecze wskazane w oficjalnych materiałach pomocy i aktualnościach. Do subskrybowania nadal potrzebny jest interfejs gry; cały proces odbywa się w kliencie gry. Zasady kont, płatności za wyselekcjonowane pakiety i narzędzia oceniania leżą po stronie Urban Games i mod.io, a nie zewnętrznej kolekcji Steam.
Na liście widnieją zarówno Udostępnianie rodzinne, jak i mody, ale oficjalne FAQ nie wyjaśnia, czy udostępniona kopia dziedziczy subskrypcje innego użytkownika. Nie należy zakładać, że działa to tak jak rodzina w Warsztacie. Sprawdź wbudowaną przeglądarkę w faktycznie uruchamianej kopii. Płatność za wyselekcjonowane pakiety odbywa się w tej przeglądarce, a nie w Warsztacie Steam.
Program wyselekcjonowanych modów
Urban Games zapowiedziało Curated Mods Program, który finansuje wysokiej jakości pakiety dostępne od dnia premiery. Według oficjalnych aktualności program ma zapełnić przeglądarkę, aby gracze konsolowi i pecetowi od premiery widzieli ukończoną zawartość zamiast pustej biblioteki. W oficjalnych wpisach nie podano nazw pakietów, cen ani autorów, więc nie wymieniono ich tutaj.
Wyselekcjonowane nie znaczy „wyłącznie oficjalne”. Oznacza finansowany próg jakości na premierę. Mody społeczności nadal mogą trafiać do tej samej przeglądarki po włączeniu filtrów dostępnych w finalnym interfejsie. Dopóki interfejs nie zostanie ujawniony, „Curated” należy traktować jako nazwę programu, a nie folder w tej witrynie.
Nie wklejaj identyfikatorów Warsztatu Transport Fever 2 do listy oczekiwań wobec TF3. Liczby pojazdów, nazwy ładunków i proporcje przemysłu z TF2 dotyczą innej gry. Mapy i skrypty trzeba będzie przebudować pod klasy, suwaki i mieszane biomy TF3. Śmigłowce i tramwaje towarowe nie występowały w tamtym katalogu Warsztatu, więc nawet ulubiony pakiet tramwajów z TF2 wymaga przebudowy.
Edytor map i udostępnianie
Edytor map w grze obsługuje mapy wysokości, modelowanie terenu, malowanie i roślinność. Udostępnianie odbywa się przez przeglądarkę modów, a nie stronę pliku w Warsztacie Steam. Na konsolach działa to tak samo, co jest głównym powodem rezygnacji z Warsztatu. Wersje Linux i Mac Steam również korzystają z tej przeglądarki.
Według opisu Urban Games można udostępnić własną mapę z mieszanymi biomami, platformą wiertniczą i miastem w klimacie umiarkowanym. Nie zastępuje ona ośmiu misji kampanii ani nie odblokowuje pojazdów Deluxe. Zawartość Deluxe nadal pochodzi z odpowiedniego wydania. Wyselekcjonowane pakiety mogą dodawać mapy bez zmiany tej zasady.
Urban Games nie potwierdziło, że mapy z TF2 można bezproblemowo importować. Należy założyć konieczność przebudowy. Jeśli po premierze pojawi się konwerter jako wyselekcjonowany lub społecznościowy mod, będzie dostępny we wbudowanej przeglądarce, a nie jako niewidoczna nakładka Steam. Do tego czasu zapisy TF2 należy traktować jako materiały referencyjne, a nie pliki do umieszczenia w TF3. Wyselekcjonowane pakiety na dzień premiery mają sprawić, że 29 September przeglądarka na PS5 lub Xbox nie będzie pusta. Po premierze mapy społeczności również trafią na tę samą listę. Identyfikatory Warsztatu TF2 nie działają tu jako subskrypcje. Subskrybowanie, aktualizowanie i anulowanie subskrypcji odbywa się w kliencie gry na każdej platformie sprzedaży, w tym PlayStation 5, Xbox Series, Steam, GOG i wskazanym wydaniu Epic.
Często zadawane pytania
Czy mogę użyć swoich subskrypcji Warsztatu Transport Fever 2?
Nie opublikowano sposobu przenoszenia elementów Warsztatu TF2 do TF3. Mody korzystają z nowej wbudowanej przeglądarki na mod.io, dzięki czemu PC i konsole używają jednej biblioteki. Mapy i pakiety trzeba przebudować pod klasy pojazdów, zasady ładunków i klimaty TF3. Warsztat Steam nie figuruje jako kategoria na stronie sklepowej TF3.
Czy konsole otrzymają mody w dniu premiery?
Właśnie dlatego Urban Games sfinansowało Curated Mods Program i umieściło przeglądarkę w grze zamiast na Steam. Oficjalne wpisy zapowiadają wysokiej jakości pakiety dostępne od pierwszego dnia we wspólnej bibliotece. Nie podano nazw poszczególnych pakietów, dlatego nie ma tu listy z konsolowych sklepów.