Цегляно-сталевий завод біля лісових озер — мапа, якою можна поділитися як модом.
Моди Transport Fever 3 поширюються через кросплатформний вбудований браузер на mod.io, а не через Workshop Steam. ПК, PlayStation 5 і консолі серії Xbox користуються спільною бібліотекою, тому Workshop відсутня в переліку категорій Steam, хоча редактор рівнів там є. Платна програма добірних модів фінансує якісні набори до дня виходу, щоб 29 September браузер на консолях не був порожнім.
Якщо після Transport Fever 2 ви очікували кнопку підписки Workshop у Steam, цього способу більше немає. Підписуйтеся, оновлюйте й поширюйте матеріали безпосередньо в грі. Власні мапи з редактора використовують той самий браузер. Urban Games не оприлюднила перелік назв добірних наборів, тому кількість вузлів не вказана.
Steam зазначає редактор рівнів і сімейний доступ, але не Workshop. На ПК і консолях підписка оформлюється в грі. Добірні набори наповнять браузер 29 September, щоб добірка на PS5 або Xbox не була порожньою. Ідентифікатори Workshop із Transport Fever 2 не переносяться; мапи доведеться переробити під нові класи й повзунки. На всій сторінці використовуються числа й назви з офіційних матеріалів Steam, FAQ та новин; неоприлюднені дані тут не наводяться. Вбудований браузер слугує для підписки, оновлення та поширення мап із редактора.
Чому Workshop Steam більше немає
Консолі не підтримують Workshop Steam. Urban Games обрала єдиний вбудований браузер, щоб набір вантажних трамваїв або створена вручну субарктична мапа були доступні на Steam, GOG, PS5 і Xbox без окремого набору інструментів. Власний перелік категорій Steam підтверджує зміну: однокористувацька гра, досягнення, повна підтримка контролерів, редактор рівнів, сімейний доступ — і жодної позначки Workshop. Її відсутність є свідомою політикою, а не недоглядом в описі магазину.
mod.io — серверна платформа, зазначена в офіційних матеріалах підтримки та новинах. Для підписки все одно потрібен внутрішньоігровий інтерфейс: вона оформлюється в самій грі, через ігровий клієнт. Правила облікових записів, оплата добірних наборів та інструменти оцінювання належать системам Urban Games і mod.io, а не сторонній колекції Steam.
Сімейний доступ і моди заявлені, але офіційний FAQ не пояснює, чи успадковує спільна копія підписки іншого користувача. Не розраховуйте на сімейну поведінку за зразком Workshop. Перевіряйте вбудований браузер у тій копії, яку справді запускаєте. Платні добірні набори купуються в цьому браузері, а не у Workshop Steam.
Програма добірних модів
Urban Games анонсувала програму добірних модів, яка фінансує якісні набори до дня виходу. В офіційній новині сказано, що її мета — наповнити браузер, аби під час виходу гравці на консолях і ПК побачили готові матеріали, а не порожню добірку. В офіційних публікаціях не було назв наборів, цін чи імен авторів, тому тут їх не наведено.
«Добірні» не означає «лише офіційні». Це профінансований стандарт якості на момент виходу. Моди спільноти теж зможуть з’являтися в тому самому браузері після ввімкнення передбачених інтерфейсом фільтрів. Доки інтерфейс не оприлюднено, вважайте «Добірні моди» назвою програми, а не папкою на цьому сайті.
Не переносіть ідентифікатори Workshop Transport Fever 2 до списку очікувань від TF3. Кількість транспорту, назви вантажів і співвідношення галузей із TF2 належать іншій грі. Мапи та сценарії доведеться перебудувати під класи, повзунки й змішані біоми TF3. У тому каталозі Workshop не було гелікоптерів і вантажних трамваїв, тому навіть улюблений набір трамваїв із TF2 доведеться створювати заново.
Редактор мап і поширення
У вбудованому редакторі мап можна працювати з мапами висот, змінювати рельєф, фарбувати поверхню й розміщувати рослинність. Роботами діляться через браузер модів, а не через сторінку файлу в Майстерні Steam. На консолях діє той самий спосіб поширення — саме заради цього відмовилися від Майстерні. Версії для Linux і Mac Steam також використовують цей браузер.
За описом Urban Games, власною мапою зі змішаними біомами, нафтовою платформою та містом у помірному кліматі можна ділитися. Вона не замінює вісім місій кампанії й не відкриває транспорт Deluxe. Вміст Deluxe, як і раніше, надається відповідною версією гри. Добірні набори можуть додавати мапи, не змінюючи цього правила.
Urban Games не заявляла, що мапи TF2 імпортуються без проблем. Розраховуйте на повну переробку. Якщо після виходу з’явиться конвертер як добірний мод або мод спільноти, його можна буде знайти у вбудованому браузері, а не у вигляді непомітної надбудови Steam. Доти використовуйте збереження TF2 лише як довідковий матеріал, а не як файли для перенесення до TF3. Добірні набори першого дня потрібні, щоб браузер на PS5 або Xbox не був порожнім 29 September. Після виходу мапи спільноти також з’являтимуться в тому самому списку. Ідентифікатори Workshop TF2 тут не діють. Підписуйтеся, оновлюйте й скасовуйте підписку в ігровому клієнті на всіх платформах, зокрема PlayStation 5, консолях серії Xbox, Steam, GOG і зазначеній версії Epic.
Часті запитання
Чи можна використати мої підписки Workshop у Transport Fever 2?
Оприлюдненого способу перенести матеріали Workshop із TF2 до TF3 немає. Моди використовують новий вбудований браузер у mod.io, завдяки якому ПК і консолі мають спільну бібліотеку. Мапи й набори потрібно перебудувати під класи транспорту, правила вантажів і кліматичні зони TF3. Workshop Steam не зазначена як категорія на сторінці TF3 у магазині.
Чи отримають консолі моди в день виходу?
Саме тому Urban Games профінансувала програму добірних модів і вбудувала браузер у гру, а не розмістила його на Steam. В офіційних публікаціях ідеться про якісні набори першого дня для спільної бібліотеки. Назв окремих наборів там не було, тому перелік для консольних магазинів тут не наведено.