Una planta de ladrillo y acero junto a lagos boscosos: un mapa que podrías compartir como mod.
Los mods de Transport Fever 3 se distribuyen mediante un explorador multiplataforma integrado en mod.io, no a través del Workshop de Steam. PC, PlayStation 5 y Xbox Series comparten esa biblioteca; por eso Workshop no aparece en la lista de categorías de Steam, aunque sí hay un editor de niveles. Un Programa de Mods Seleccionados de pago financia paquetes de calidad desde el primer día para que las consolas no encuentren un explorador vacío el 29 de septiembre.
Si vienes de Transport Fever 2 y esperabas un botón para suscribirte al Workshop de Steam, esa opción ha desaparecido. Suscríbete, actualiza y comparte desde el propio juego. Los mapas personalizados del editor usan el mismo explorador. Urban Games no ha publicado una lista de nombres de paquetes seleccionados, por lo que no se indica ninguna cantidad de nodos.
Steam incluye un editor de niveles y préstamo familiar, pero no Workshop. Suscríbete desde el juego tanto en PC como en consolas. Los paquetes seleccionados incorporan contenido al explorador el 29 de septiembre para que la biblioteca de PS5 o Xbox no esté vacía. Los identificadores del Workshop de Transport Fever 2 no se transfieren; hay que reconstruir los mapas para las nuevas clases y controles. Las cifras y los nombres utilizados proceden de Steam, las preguntas frecuentes y las noticias oficiales; los datos no publicados siguen sin mostrarse. El explorador integrado permite suscribirse, actualizar y compartir los mapas creados con el editor.
Por qué desapareció el Workshop de Steam
Las consolas no pueden usar el Workshop de Steam. Urban Games eligió un único explorador integrado para que un paquete de tranvías de carga o un mapa subártico hecho a mano pueda existir en Steam, GOG, PS5 y Xbox sin una segunda cadena de herramientas. La lista de categorías de Steam confirma el cambio: un jugador, logros, compatibilidad total con mando, editor de niveles y préstamo familiar, pero sin etiqueta de Workshop. Esa ausencia refleja la política adoptada, no un descuido en la descripción de la tienda.
mod.io es el servicio usado como infraestructura en las publicaciones oficiales de asistencia y noticias. Aun así, debes usar la interfaz del juego para suscribirte; la suscripción se realiza dentro del cliente. Las reglas de las cuentas, el pago de los paquetes seleccionados y las herramientas de valoración dependen de Urban Games y mod.io, no de una colección externa de Steam.
Figuran tanto el préstamo familiar como los mods, pero las preguntas frecuentes oficiales no aclaran si una copia compartida hereda las suscripciones de otro usuario. No des por hecho que funciona como las familias de Workshop. Comprueba el explorador integrado en la copia que realmente inicies. Los paquetes seleccionados de pago se compran dentro de ese explorador, no en el Workshop de Steam.
Programa de Mods Seleccionados
Urban Games anunció un Programa de Mods Seleccionados que financia paquetes de calidad para el primer día. Según las noticias oficiales, el objetivo es incorporar contenido al explorador para que los jugadores de consola y PC encuentren contenido terminado en lugar de una biblioteca vacía durante el lanzamiento. Las publicaciones oficiales no indicaron los nombres, precios ni autores de los paquetes, por lo que no se muestran aquí.
«Seleccionados» no significa «solo oficiales». Indica que el lanzamiento cuenta con contenido financiado que cumple un nivel de calidad. Los mods de la comunidad también pueden aparecer en el mismo explorador después de activar los filtros que incluya la interfaz. Hasta que esta sea pública, considera «Seleccionados» el nombre de un programa, no una carpeta de este sitio.
No uses identificadores del Workshop de Transport Fever 2 en una lista de expectativas para TF3. Las cantidades de vehículos, los nombres de cargas y las proporciones industriales de TF2 pertenecen a otro juego. Los mapas y guiones deberán reconstruirse para las clases, los controles y los biomas mixtos de TF3. Los helicópteros y tranvías de carga no existían en ese catálogo de Workshop, así que incluso un paquete de tranvías favorito de TF2 deberá rehacerse.
Editor de mapas y contenido compartido
El editor de mapas integrado permite trabajar con mapas de alturas, esculpir, pintar y colocar vegetación. Los mapas se comparten mediante el navegador de mods, no en una página de archivos de Workshop de Steam. Esa misma vía se usa en consolas, que es precisamente el motivo para prescindir de Workshop. Las versiones de Linux y Mac Steam también utilizan ese navegador.
Según la descripción de Urban Games, se puede compartir un mapa personalizado con biomas mixtos, una plataforma petrolera y una ciudad de clima templado. No sustituye las ocho misiones de la campaña ni desbloquea vehículos Deluxe. El contenido Deluxe sigue dependiendo de la edición adquirida. Los paquetes seleccionados pueden añadir mapas sin cambiar esa regla.
Urban Games no ha declarado que los mapas de TF2 puedan importarse sin problemas. Prepárate para reconstruirlos. Si después del lanzamiento aparece un conversor como mod seleccionado o comunitario, estará en el explorador integrado, no como una capa invisible de Steam. Hasta entonces, usa las partidas de TF2 como referencia, no como archivos que puedas copiar en TF3. Los paquetes seleccionados del primer día evitan que el explorador de PS5 o Xbox esté vacío el 29 de septiembre. Los mapas comunitarios llegarán mediante esa misma lista después del lanzamiento. Aquí no sirven las suscripciones mediante identificadores del Workshop de TF2. Suscríbete, actualiza y cancela suscripciones desde el cliente del juego en todas las tiendas, incluidas PlayStation 5, Xbox Series, Steam, GOG y la edición indicada de Epic.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar mis suscripciones al Workshop de Transport Fever 2?
No hay ninguna vía publicada para copiar elementos del Workshop de TF2 a TF3. Los mods usan un nuevo explorador integrado en mod.io para que PC y consolas compartan una misma biblioteca. Los mapas y paquetes deben reconstruirse para las clases de vehículos, reglas de carga y climas de TF3. Workshop de Steam no figura entre las categorías de la página de TF3 en la tienda.
¿Las consolas tendrán mods desde el primer día?
Por eso Urban Games financió un Programa de Mods Seleccionados e integró el explorador en el juego en vez de alojarlo en Steam. Las publicaciones oficiales describen paquetes de calidad disponibles desde el primer día para la biblioteca compartida. No se publicaron los nombres de los paquetes individuales, por lo que aquí no aparece una lista de las tiendas de consola.