Une usine de briques et d’acier près de lacs forestiers — le type de carte que vous pourriez partager comme mod.
Les mods de Transport Fever 3 sont distribués via un navigateur multiplateforme intégré à mod.io, et non par le Workshop de Steam. PC, PlayStation 5 et les Series de Xbox partagent cette bibliothèque ; voilà pourquoi le Workshop est absent des catégories de Steam malgré la présence d’un éditeur de niveaux. Un programme rémunéré de mods sélectionnés finance des packs de qualité disponibles dès le premier jour, afin que les consoles ne découvrent pas un navigateur vide le 29 septembre.
Si vous venez de Transport Fever 2 et cherchez un bouton d’abonnement au Workshop de Steam, ce système a disparu. Les abonnements, mises à jour et partages s’effectuent dans le jeu. Les cartes personnalisées créées avec l’éditeur passent par le même navigateur. Urban Games n’a publié aucune liste de noms de packs sélectionnés ; aucun nombre de nœuds n’est donc indiqué.
Steam mentionne un éditeur de niveaux et le partage familial, mais pas le Workshop. Sur PC comme sur console, abonnez-vous depuis le jeu. Les packs sélectionnés alimenteront le navigateur le 29 septembre afin que les bibliothèques PS5 ou Xbox ne soient pas vides. Les identifiants Workshop de Transport Fever 2 ne sont pas transférés ; les cartes doivent être recréées pour les nouvelles catégories et les nouveaux réglages. Les chiffres et noms employés ici proviennent des publications officielles de Steam, de la FAQ et des actualités ; les informations non publiées restent omises. Pour les cartes de l’éditeur, le navigateur intégré sert à s’abonner, à mettre à jour et à partager.
Pourquoi le Workshop de Steam a disparu
Les consoles ne peuvent pas utiliser le Workshop de Steam. Urban Games a choisi un navigateur intégré unique afin qu’un pack de tramways de fret ou une carte subarctique artisanale puisse exister sur Steam, GOG, PS5 et Xbox sans nécessiter une seconde chaîne d’outils. La liste des catégories de Steam confirme ce changement : jeu solo, succès, prise en charge complète des manettes, éditeur de niveaux et partage familial, mais aucune mention du Workshop. Cette absence relève d’un choix de politique, pas d’un oubli dans la description de la boutique.
mod.io est le service d’arrière-plan cité dans les publications officielles de l’assistance et des actualités. Il faut néanmoins passer par l’interface du jeu pour s’abonner : l’abonnement s’effectue directement dans le client du jeu. Les règles de compte, le paiement des packs sélectionnés et les outils d’évaluation dépendent de Urban Games et mod.io, pas d’une collection Steam tierce.
Le partage familial et les mods sont tous deux répertoriés, mais la FAQ officielle ne précise pas si une copie partagée hérite des abonnements d’un autre utilisateur. Ne présumez pas que le fonctionnement sera identique à celui du Workshop pour les familles. Vérifiez le navigateur intégré depuis la copie réellement lancée. Les packs sélectionnés payants s’achètent dans ce navigateur, pas dans le Workshop de Steam.
Programme de mods sélectionnés
Urban Games a annoncé un programme de mods sélectionnés qui rémunère la création de packs de qualité disponibles dès le premier jour. Selon l’actualité officielle, l’objectif est d’alimenter le navigateur afin que les joueurs sur console comme sur PC trouvent du contenu abouti plutôt qu’une bibliothèque vide au lancement. Les publications officielles ne donnaient ni les noms, ni les prix, ni les auteurs des packs ; ils ne sont donc pas répertoriés ici.
« Sélectionné » ne signifie pas « uniquement officiel ». Le terme désigne un niveau de qualité financé pour le lancement. Les mods communautaires pourront toujours apparaître dans le même navigateur après activation des filtres que proposera l’interface. Tant que celle-ci n’est pas publique, considérez « Curated » comme le nom d’un programme, pas comme un dossier de ce site.
N’ajoutez pas les identifiants Workshop de Transport Fever 2 à une liste d’attentes pour TF3. Les nombres de véhicules, les noms de marchandises et les proportions industrielles de TF2 appartiennent à un autre jeu. Les cartes et scripts devront être recréés pour les catégories, réglages et biomes mixtes de TF3. Les hélicoptères et tramways de fret n’existaient pas dans ce catalogue Workshop ; même un pack de tramways TF2 très apprécié devra donc être refait.
Éditeur de cartes et partage
L’éditeur de cartes intégré gère les cartes de hauteur, la sculpture du terrain, la peinture et la végétation. Le partage passe par le navigateur de mods, et non par une page de fichiers du Workshop de Steam. Les consoles empruntent le même canal, ce qui explique l’abandon du Workshop. Les versions Linux et Mac Steam utilisent également ce navigateur.
D’après la description de Urban Games, une carte personnalisée à biomes mixtes comportant une plateforme pétrolière et une ville tempérée peut être partagée. Elle ne remplace pas les huit missions de la campagne et ne débloque pas les véhicules Deluxe. Le contenu Deluxe reste lié à la version correspondante. Les packs sélectionnés peuvent ajouter des cartes sans modifier cette règle.
Aucune déclaration de Urban Games ne confirme que les cartes de TF2 seront importées sans problème. Prévoyez de les recréer. Si un convertisseur paraît après la sortie sous forme de mod sélectionné ou communautaire, il figurera dans le navigateur intégré plutôt que dans une surcouche Steam invisible. D’ici là, utilisez les sauvegardes de TF2 comme références, pas comme fichiers à déposer dans TF3. Les packs sélectionnés disponibles dès le premier jour garantissent qu’un navigateur PS5 ou Xbox ne sera pas vide le 29 septembre. Les cartes communautaires rejoindront cette même liste après la sortie. Les identifiants Workshop de TF2 ne permettent aucun abonnement ici. Sur toutes les boutiques, notamment PlayStation 5, les Series de Xbox, Steam, GOG et la version Epic indiquée, les abonnements, mises à jour et désabonnements s’effectuent dans le client du jeu.
Questions fréquentes
Puis-je utiliser mes abonnements au Workshop de Transport Fever 2 ?
Aucune méthode publiée ne permet de transférer les éléments du Workshop de TF2 vers TF3. Sur mod.io, les mods passent par un nouveau navigateur intégré afin que PC et consoles partagent une seule bibliothèque. Les cartes et packs doivent être recréés pour les catégories de véhicules, les règles de marchandises et les climats de TF3. Le Workshop de Steam ne figure pas parmi les catégories de la page de TF3 en boutique.
Les consoles auront-elles des mods dès le premier jour ?
C’est précisément pour cela que Urban Games a financé un programme de mods sélectionnés et intégré le navigateur au jeu plutôt qu’à Steam. Les publications officielles annoncent des packs de qualité disponibles dès le premier jour dans la bibliothèque commune. Elles ne précisaient pas le nom des packs ; aucune liste propre aux boutiques console ne figure donc ici.