Морська баржа з кранами, піском і садками для риби — водне перевезення в історичному антуражі.
Кампанія Transport Fever 3 складається з восьми історичних місій. В офіційному FAQ вказано цю кількість, а також те, що перша частина слугує навчанням. Назви місій, карти й роки подій не оприлюднено. Цей режим доповнює режим магната, пісочницю та редактор карт, а не замінює їх.
Проходьте кампанію, якщо хочете послідовно опанувати інструменти режиму магната: доставку, комфортність міст і нові види транспорту. Це окремий режим, відмінний від пісочниці та вільної карти режиму магната. За завершення кампанії не обіцяно відкривати транспорт Deluxe — він залежить від придбаного видання.
У восьми сценаріях діють ті самі класи вантажів, категорії транспорту й повзунки комфортності, що й на вільній карті режиму магната. У ранні роки переважають вози, паровози й колісні пароплави; у пізніших сценаріях можуть з’явитися швидкісні потяги та гелікоптери, коли до них дійде рік місії. Моделі Deluxe також надаються з придбаним виданням, а не за позначку про проходження місії.
Кампанія слугує навчанням
У Urban Games навчання вбудували в перші місії кампанії, а не винесли на окрему навчальну карту. Отже, саме у восьми історичних сценаріях гравця вперше знайомлять із класами вантажів, репутацією міст і новими гелікоптерами чи вантажними трамваями — залежно від того, з якої місії починатиметься фінальна версія. Оскільки назви не оприлюднено, наразі можна сказати лише, що «початкові місії навчають користуватися інструментами». У ранніх сценаріях очікуйте кінні вози й парову техніку, а машини пізніших епох з’являться лише у відповідні роки місій.
Кожна місія — це сюжетний сценарій з історії транспорту й конкретною метою, а не пісочниця для подальшої гри. Відтворити ту саму ідею без сценарію можна в редакторі карт або на картах режиму магната. Якщо в місії є морські садки для риби чи нафтова платформа, механіку цих об’єктів описано на сторінці промисловості; назву конкретного підприємства кампанія все одно не розкриє. У цих сценаріях діють ті самі чотири класи вантажів.
Існують матеріали PCGamesN та інших видань за тиждень виходу, але наведені там назви місій не є офіційними назвами Urban Games. FAQ повідомляє лише те саме: вісім місій, історичні обставини та навчання в початкових місіях. Коли Urban Games опублікує офіційний список, ці назви можна буде використати в адресах сторінок. До того часу вигадувати перелік розділів про 1910-ті не варто.
Що переноситься в режим магната
У кампанії діють ті самі класи транспорту, правила обробки вантажів і повзунки, що й у режимі магната. За даними Urban Games, виконання сценарної мети не надає постійної переваги штаб-квартири на вільних картах. Опануйте основний цикл: добирайте транспорт під клас вантажу, не дозволяйте очікуванню та незручностям псувати репутацію, а прибуток вкладайте в інфраструктуру, а не в знесення житлових кварталів.
Історичні сценарії охоплюють загальну часову шкалу гри від 1900 до 2030-х, зазначену у FAQ. Ранні місії мають зосереджуватися на возах, паровій техніці й колісних пароплавах, а пізніші можуть показати швидкісні потяги та гелікоптери. Це той самий діапазон епох, що й у пісочниці, але стиснений до восьми сценаріїв.
Багатокористувацької чи кооперативної кампанії немає. У категоріях Steam зазначено однокористувацьку гру, повну підтримку контролерів і редактор рівнів. Щоб поділитися власною історичною картою, скористайтеся редактором карт і браузером mod.io, а не коміркою кампанії для завантаження. Підтримка геймпада не додає до місії другого гравця.
Коли варто відразу перейти до режиму магната чи пісочниці
Пропускайте кампанію, якщо вже знайомі із серією та хочете лише випробувати нові гелікоптери, вантажні трамваї й повзунки на згенерованій карті. У пісочниці можна вимкнути економіку, а режим магната зберігає складні стандартні умови. Кампанія призначена для гравців, які хочуть навчатися через історичні завдання.
Не варто проходити її заради іменного переліку наприкінці. Вісім місій не розкриють назви всіх 275 транспортних засобів або 37 вантажів, а лише покажуть їхні механіки. Коли знадобиться таблиця класів, поверніться на сторінки транспорту та вантажів. У Steam редактор рівнів досі вказаний як окремий інструмент, тож завершення кампанії — не єдиний спосіб отримати карту в історичному стилі.
Якщо вас цікавлять моделі Deluxe, купуйте Deluxe і грайте в будь-якому режимі: у FAQ кампанії Concorde не прив’язано до восьмої місії. Collector's — це фізичні сувеніри й ключ Deluxe, а не дев’ята місія. Бонуси за передзамовлення — Queen Mary, Велика піраміда й азійський слон — також прив’язані до видання, а не до позначки проходження кампанії. У Steam редактор рівнів досі вказано поруч із кампанією, тому завершення місії — не єдиний спосіб зберегти історичну мапу. Якщо техніка Deluxe з’являється в заданому сценарієм році, вона й надалі залежить від придбаного видання. У цих сценаріях також діють репутація, шум і класи вантажів, тож запізніла доставка риби може загальмувати розвиток міста так само, як у режимі магната.
Часті запитання
Як називаються вісім місій кампанії?
Urban Games ще не опублікувала їхніх назв. У FAQ зазначено лише, що є вісім історичних місій, а перша частина слугує навчанням. Не використовуйте назви місій в адресах сторінок до появи офіційного списку. Історичні сценарії охоплюють той самий проміжок від 1900 до 2030-х, що й решта гри, але без назв розділів створити закладку на конкретний рік неможливо.
Чи потрібно пройти кампанію, щоб відкрити гелікоптери?
Жоден текст Urban Games не вимагає завершувати кампанію, щоб відкрити гелікоптери, вантажні трамваї чи транспорт Deluxe. Гелікоптери та вантажні трамваї належать до базових класів гри. Додатковий вміст Deluxe надається з придбаним виданням. Кампанія навчає механік, а не слугує драбиною нагород.