У Transport Fever 3 є 37 типів вантажів, поділених на чотири класи обробки. Запаси залишаються в місці виробництва, доки ви їх не заберете, тому покупця й транспорт обирає гравець. Спеціалізовані цистерни, відкриті вагони, платформи й криті фургони швидше завантажують вантажі свого класу. Початковим містам потрібні риба, овочі чи дошки; розвинені міста потребують до шести складних кінцевих продуктів.
Кожен клас має власний тип сховища та відповідну категорію транспорту.
Рідкі
Приклади: нафта, паливо
Зберігання: резервуари або бочки
Транспорт: цистерни
До цього класу належить продукція морських нафтових платформ.
Сипкі
Самоскиди в черзі під жовтими силосами для сипких вантажів.
Приклади: пісок, зерно
Зберігання: силоси або насипи
Транспорт: відкриті вагони та вантажівки
Для відкритих сховищ потрібен відповідний відкритий транспорт.
Платформні
Приклади: колоди, сталь
Зберігання: відкритий склад із крановим завантаженням
Транспорт: платформи
Крани тут важливіші за криті склади.
Товари
Приклади: консерви, скло
Зберігання: вантажні склади
Транспорт: криті транспортні засоби
Консерви — оприлюднений приклад складного виробничого ланцюга.
Перший погляд на вантажі
Офіційне відео «Перший погляд на вантажі» показує класи завантаження та зберігання в місці виробництва. Натисніть, щоб завантажити youtube-nocookie. Воно підтверджує таблицю з чотирма класами, але не називає всі 37 типів.
Перегляньте його, щоб після фільтрування карток класів побачити в дії резервуари, силоси, кранові майданчики та склади. Крім нафти, палива, піску, зерна, колод, сталі, консервів і скла, інших назв вантажів у відео немає.
Зберігання в місці виробництва змінює маршрут
У попередніх іграх серії виробництво часто передбачало конкретне місце призначення. У Transport Fever 3 вантаж залишається на підприємстві-виробнику, доки його не забере надісланий вами транспорт. Саме цю зміну в керуванні описує епізод 2 щоденника розробників: тепер гравець не стільки заповнює невидиму чергу замовлень, скільки вирішує, якому місту чи підприємству дістаться запаси.
Оскільки запаси очікують на місці, цистерна біля нафтової платформи та критий фургон біля консервного заводу виконують різні завдання, навіть якщо обидва підприємства розташовані на одній карті. Змішування класів на одному маршруті нівелює перевагу спеціалізованого транспорту у швидкості завантаження свого класу. Коли товарам у місті потрібна вулична залізниця замість черги на шосе, стануть у пригоді вантажні трамваї.
В офіційних матеріалах згадано резервуари, силоси, насипи, відкриті кранові майданчики та вантажні склади на території виробника. Якщо Urban Games згодом представить окрему складську будівлю з визначеною місткістю, інформацію можна буде оновити. Поки що плануйте сховища як обладнання в місці виробництва разом із транспортом відповідного класу.
Нафтова платформа без цистерни біля причалу просто продовжує заповнювати резервуари. Так само зерновий силос без відкритого вагона накопичує насипи. Добирайте до обладнання в місці виробництва вагон, здатний забрати вантаж, замість того щоб позначати на карті приховане місце призначення. Якщо виробник розташований у морі, перевезення водою забезпечують судна.
Потреби міст: від риби до консервів
На початку гри містам потрібні прості вантажі, як-от риба, овочі чи дошки. Спершу існують лише підприємства, необхідні для задоволення цих потреб, тому гравцеві не доводиться одразу розбиратися в повній виробничій мережі з 35 ланок. Морські риболовні угіддя постачають рибу для початкового попиту.
Зі зростанням місто починає потребувати до шести складних кінцевих продуктів. Оприлюдненим прикладом такого ланцюга є консерви. Тому склади для товарів і критий транспорт з’являються пізніше, навіть якщо спочатку ви перевозите лише сипкий пісок і колоди на платформах. Репутація та час очікування, описані на сторінці режиму магната, визначають, чи зможе місто вирости до появи такого попиту.
Urban Games не оприлюднила ані діапазонів чисельності населення, ані формули, що перетворює репутацію на кількість комірок вантажного попиту. Відомі точні числа: 37 типів, чотири класи, приклади початкових вантажів і до шести складних кінцевих продуктів.
Добирайте транспорт відповідно до класу
Для рідин потрібні цистерни. Для сипких вантажів — відкриті вагони й вантажівки. Для платформних — платформи та крани. Для товарів — критий транспорт і вантажні склади. Гелікоптери можуть посилювати роботу підприємств, а не виконувати роль основного перевізника. Судна перевозять рідкі та сипкі вантажі водою, якщо нафтова платформа чи риболовне угіддя розташовані в морі.
Вантажні трамваї заповнюють прогалину міських перевезень: їхні вагони можна налаштовувати, а вулична колія особливо корисна, коли вбудований вантажний причал броварні, показаний у щоденнику розробників 2, розташований у місті, яке не хочеться заповнювати вантажівками. Далі трамвай-поїзд може передати той самий вантаж на магістральну залізницю. Така перевалка залежить від вибору класу й інфраструктури, а не від прихованого множника.
За даними Urban Games, Deluxe не додає нових типів вантажів, а лише транспорт і пам’ятки. 37 типів і чотири класи — це правила базової гри. Якщо в майбутньому оновленні назвуть решту вантажів, їх можна буде розподілити між цими чотирма фільтрами. Уся перевага завантаження залежить від відповідності класу й транспорту: цистерни для рідин, відкриті вагони для сипких вантажів, платформи для колод і сталі, криті фургони для консервів і скла. Гелікоптери посилюють підприємства, а не замінюють ці перевезення.
Часті запитання
Де знайти список назв усіх 37 вантажів?
Urban Games його ще не опублікувала. Епізод 2 щоденника розробників повідомляє кількість, чотири класи та приклади з карток класів: нафту, паливо, пісок, зерно, колоди, сталь, консерви й скло. Решта назв залишатимуться невідомими, доки їх не оприлюднить Urban Games.
Чи потрібні мені склади?
В офіційному FAQ згадано резервуари, бочки, силоси, насипи, відкриті сховища з крановим завантаженням і вантажні склади в місці виробництва. Окремої складської будівлі з визначеною місткістю не оприлюднено. Плануйте перевезення навколо сховищ у місці виробництва й відповідного транспорту. Якщо у фінальній версії з’явиться складський інструмент із задокументованими показниками, його можна буде додати.