Jaulas de piscifactoría a la luz de la luna en un lago subártico: el nuevo clima.
Las zonas climáticas de Transport Fever 3 son templada, desértica, tropical y una nueva región subártica. Los mapas basados en nodos pueden combinar estos biomas en un mismo diseño, con clima y un ciclo completo de día y noche. La cronología de 1900 a la década de 2030 se superpone a esa geografía: un mismo mapa puede pasar del vapor a los helicópteros sin cambiar de clima a mitad de la partida.
La región subártica es la novedad de la serie e incluye pantanos en los ejemplos oficiales. Los animales Deluxe se distribuyen según el clima: una familia de jabalíes en zonas templadas, bisontes en praderas secas, un dragón de Komodo en los trópicos y una orca en aguas subárticas. El elefante asiático de la reserva anticipada corresponde a los mapas tropicales. El generador aún no publica una lista de semillas ni una tabla de industrias para cada bioma.
Los bosques templados, las llanuras desérticas, las islas tropicales y la nueva región subártica con pantanos pueden coexistir en una misma partida basada en nodos. Una cisterna de líquidos puede salir de una plataforma desértica y descargar junto a un aserradero templado sin cambiar de clima a mitad de la ruta. El clima y el ciclo de día y noche siguen activos al cruzar esa transición.
Primer vistazo al entorno
El primer vistazo al entorno es el video oficial sobre biomas mixtos, clima y ciclo día-noche. Haz clic en la vista previa para abrir youtube-nocookie. Compáralo con las dos imágenes de climas: jaulas subárticas y un barco al atardecer tropical.
Templado, desértico, tropical, subártico
Templado presenta valles y bosques, el paisaje rural de aspecto europeo que aparece por defecto en las imágenes de lanzamiento. Desierto ofrece llanuras y roca roja, con terminales petroleras y canteras en las capturas. Tropical incluye islas, palmeras y ciudades costeras. Subártico es la nueva región: agua más fría, pantanos y las piscifactorías iluminadas por la luna de la imagen principal.
Puedes mezclar esos biomas en un mismo mapa basado en nodos. Esa es la propuesta del generador: una plataforma petrolera desértica y una ciudad templada pueden compartir partida. Las preguntas frecuentes oficiales no indican un máximo de nodos ni el nombre de un control de porcentaje climático, por lo que no se da ninguna cifra.
Las reglas del mundo vivo se aplican en todos los climas. Los habitantes tienen hogares, empleos y lugares adonde ir. El clima y el ciclo día-noche figuran entre las funciones, de ahí las imágenes de estaciones nocturnas y andenes al atardecer del material de Steam. No son filtros de un modo foto, sino el reloj que rige la ciudad.
Clima
Ejemplos oficiales
Templado
Valles, bosques; familia de jabalíes de Deluxe
Desértico
Llanuras desérticas; bisontes de Deluxe en pastizales secos
Tropical
Islas de Tropical; elefante asiático de reserva; dragón de Komodo Deluxe
Subártico
Región nueva; pantanos; orca de Deluxe
Cómo afectan los biomas mixtos a las rutas
Un mapa mixto plantea un problema de carga. El petróleo líquido de una plataforma desértica puede tener que atravesar una zona residencial templada para llegar a un puerto tropical. Los controles de ruido y contaminación siguen vigentes; una antorcha petrolera junto a un suburbio templado perjudica la reputación, no es solo un bonito contraste. La carga continúa esperando en origen, así que la mezcla climática no envía automáticamente el petróleo al tanque más cercano.
Los trabajos mar adentro dependen de las masas de agua que hayas generado. Los lagos subárticos admiten piscifactorías. Las costas de Tropical corresponden a la imagen del barco de pasajeros. Las plataformas petroleras necesitan espacio marítimo para petroleros y un helipuerto. El generador no colocará automáticamente la industria correspondiente; las cadenas se desbloquean según la demanda conforme crecen las ciudades.
Los mapas artesanales de Deluxe son tres diseños adicionales, no un quinto clima. Usa el editor si el generador por nodos no crea la transición de pantano a desierto que buscas. Compartir ese archivo corresponde a mod.io y funciona igual en PC y consolas. El clima y el ciclo día-noche siguen activos en esos mapas manuales, así que atravesar palmeras tropicales de noche supone un cambio de iluminación, no un bioma nuevo.
Un barco de pasajeros al atardecer tropical entre palmeras inclinadas.
Animales, épocas y datos no publicados
Los animales de Deluxe son elementos ambientales asociados al clima, no un minijuego de cría en Urban Games. El elefante de reserva es tropical. No esperes un ciclo de reproducción ni una industria zoológica salvo que Urban Games lo anuncie más adelante. Aparecen en el mapa como ambientación del mundo vivo junto a los trabajos de carga, no como una quinta clase de manipulación.
El periodo de 1900–2030s es global, no está restringido por clima. Los helicópteros pueden sobrevolar un lago templado en 2030, igual que las locomotoras de vapor pueden operar en una vía secundaria desértica en 1910. La disponibilidad anual de vehículos aún no se ha publicado; el clima no sustituye una tabla por años.
No hay una tabla oficial de tamaños de mapa, cifras de precipitaciones ni listas de carga por bioma. Los cuatro nombres publicados por Urban Games son templado, desértico, tropical y subártico. Los animales de Deluxe se reparten entre ellos: jabalí, bisonte, dragón de Komodo y orca, además del elefante de reserva en mapas tropicales. La mezcla basada en nodos permite que un petrolero salga de una plataforma desértica y descargue junto a una fábrica templada en la misma partida. El clima y el ciclo día-noche continúan a ambos lados de esa transición, así que el ruido nocturno sigue afectando la reputación. Los pantanos subárticos y las islas tropicales pueden compartir costa en un mapa generado, por lo que una ruta de petroleros puede partir de aguas cálidas y llegar bajo una aurora.
Preguntas frecuentes
¿Puede un mapa incluir zonas desérticas y subárticas a la vez?
Sí. Las preguntas frecuentes oficiales describen cuatro zonas climáticas y mapas basados en nodos capaces de mezclar biomas. Cada partida no está limitada a un solo clima. Los controles exactos del generador (porcentajes y límites de nodos) no están publicados, así que planifica rutas mixtas, no en torno a un valor documentado.
¿El clima subártico es exclusivo de Deluxe?
No. El subártico figura como clima del juego base y es la región nueva del conjunto de cuatro zonas. Deluxe añade una orca como animal asociado al clima, igual que coloca bisontes en pastizales secos. El clima en sí no es una opción de Deluxe.