Transport Fever 3

Cuatro clases

Carga de Transport Fever 3

La carga de Transport Fever 3 comprende 37 tipos repartidos en cuatro clases de manipulación. Las existencias esperan en el origen hasta que las recoges, por lo que tú eliges el comprador y el vehículo. Los buques cisterna, vagones abiertos, plataformas y furgones cerrados especializados cargan más rápido su propia clase. Las ciudades iniciales demandan pescado, verduras o tablones; al crecer, añaden hasta seis productos finales complejos.

Cada clase tiene su propio almacenamiento y una familia de vehículos compatible.

Líquidos

Ejemplos: petróleo, combustible

Almacenamiento: tanques o barriles

Vehículos: cisternas

Las plataformas petroleras marítimas abastecen esta clase.

Graneles

Cuatro camiones volquete en fila bajo silos amarillos de graneles en una planta industrial
Camiones volquete en fila bajo silos amarillos de graneles.

Ejemplos: arena, grano

Almacenamiento: silos o montones

Vehículos: vagones y camiones abiertos

El almacenamiento abierto requiere vehículos abiertos compatibles.

Carga plana

Ejemplos: troncos, acero

Almacenamiento: zona abierta con carga mediante grúa

Vehículos: vehículos de plataforma

Las grúas importan más que los almacenes cerrados.

Mercancías

Ejemplos: conservas, vidrio

Almacenamiento: depósitos de carga

Vehículos: vehículos cerrados

Las conservas son el ejemplo publicado de una cadena compleja.

Primer vistazo a la carga

El vídeo oficial del primer vistazo a la carga muestra las clases de carga y el almacenamiento en origen. Haz clic para cargar youtube-nocookie. Respalda la tabla de cuatro clases, pero no nombra los 37 tipos.

Míralo para ver en funcionamiento los tanques, silos, patios con grúas y depósitos después de filtrar las tarjetas de clase. El vídeo no añade más nombres de carga aparte de petróleo, combustible, arena, grano, troncos, acero, conservas y vidrio.

El almacenamiento en origen cambia la ruta

En entregas anteriores de la serie, la producción solía implicar un destino. Transport Fever 3 mantiene la carga en la industria que la produjo hasta que un vehículo enviado por ti la recoge. Ese es el cambio de control para el jugador descrito en el episodio 2 del diario de desarrollo: más que atender una cola invisible de pedidos, decides qué ciudad o fábrica recibirá las existencias.

Como las existencias esperan, una cisterna detenida en una plataforma petrolera y un furgón cerrado en una conservera realizan tareas distintas, aunque ambas industrias estén en el mismo mapa. Mezclar clases en una línea desaprovecha la mayor velocidad de carga que obtienen los vehículos especializados con su propia clase. Los tranvías de carga resultan útiles dentro de la ciudad cuando las mercancías necesitan circular por rieles urbanos en vez de formar colas en la carretera.

Los textos oficiales mencionan tanques, silos, montones, patios abiertos con grúas y depósitos de carga en el lugar de producción. Si Urban Games publica más adelante un almacén construible con capacidades definidas, deberá añadirse en una revisión. Hasta entonces, planifica el almacenamiento mediante instalaciones en origen y vehículos compatibles con la clase.

Una plataforma petrolera sin cisterna en el muelle simplemente sigue llenando tanques. Un silo de grano sin vagón abierto hace lo mismo con los montones. Combina las instalaciones del origen con el vagón capaz de recoger la carga, en vez de trazar un destino oculto en el mapa. Los barcos cubren los trayectos acuáticos cuando el origen está mar adentro.

Demanda urbana: del pescado a las conservas

Al iniciar un mapa, las ciudades piden cargas sencillas como pescado, verduras o tablones. Al principio solo existen las industrias necesarias para cubrir esas demandas, así que no aparece de golpe una red de producción completa con 35 filas. Los caladeros son el ejemplo marítimo que abastece la demanda inicial de pescado.

A medida que crece, una ciudad también demanda hasta seis productos finales complejos. Las conservas son el ejemplo de cadena publicado para esta etapa. Por eso los depósitos para mercancías y los vehículos cerrados aparecen más adelante, aunque tu primera semana consista únicamente en transportar arena a granel y troncos sobre plataformas. La reputación y los tiempos de espera descritos en la página del modo magnate determinan si la ciudad puede crecer hasta generar esa demanda.

Urban Games no ha publicado franjas de población ni una fórmula que convierta la reputación en una cantidad de espacios de carga. Las cifras confirmadas son 37 tipos, cuatro clases, ejemplos iniciales y hasta seis productos finales complejos.

Asigna un medio de transporte a cada clase

Los líquidos requieren cisternas. Los graneles, vagones y camiones abiertos. La carga plana necesita vehículos de plataforma y grúas. Las mercancías requieren vehículos cerrados y depósitos de carga. Los helicópteros pueden potenciar industrias en vez de actuar como medio de carga principal. Los barcos transportan líquidos y graneles por agua cuando una plataforma petrolera o un caladero está mar adentro.

Los tranvías de carga cubren el transporte urbano de mercancías: sus vagones configurables circulan sobre rieles urbanos y son útiles cuando el muelle de carga integrado de una cervecería —mostrado en el diario de desarrollo 2— está dentro de una ciudad que no quieres llenar de camiones. Después, los trenes-tranvía pueden transferir la misma carga al ferrocarril principal. Ese transbordo depende de la clase y la infraestructura, no de un multiplicador oculto.

Deluxe no añade tipos de carga a Urban Games, sino vehículos y monumentos. Los 37 tipos y las cuatro clases son reglas del juego base. Si una actualización posterior revela las etiquetas de carga restantes, deberán incorporarse a estos cuatro filtros. La bonificación de carga consiste únicamente en asignar cada clase al vehículo correcto: cisternas para líquidos, vagones abiertos para graneles, plataformas para troncos y acero, y furgones cerrados para conservas y vidrio. Los helicópteros potencian las plantas en vez de sustituir esos medios de transporte.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está la lista con los 37 nombres de carga?

Urban Games no la ha publicado. El episodio 2 del diario de desarrollo indica la cantidad, las cuatro clases y los ejemplos usados en las tarjetas: petróleo, combustible, arena, grano, troncos, acero, conservas y vidrio. Los nombres restantes seguirán sin conocerse hasta que Urban Games los publique.

¿Sigo necesitando almacenes?

Las preguntas frecuentes oficiales describen tanques, barriles, silos, montones, zonas abiertas con carga mediante grúa y depósitos de carga en el origen. No anuncian un edificio de almacén independiente con capacidades definidas. Planifica en torno al almacenamiento en origen y los vehículos compatibles. Si la versión de lanzamiento incluye una herramienta de almacenes con cifras documentadas, podrá añadirse entonces.