Transport Fever 3

En tierra y mar adentro

Industrias de Transport Fever 3

Terminal petrolera desértica con depósitos plateados, torres de antorcha y camiones cisterna
Terminal petrolera desértica con depósitos, antorchas y camiones cisterna.

Las industrias de Transport Fever 3 incluyen plantas terrestres e instalaciones mar adentro. La página del juego enumera más de 35 industrias únicas, incluidas zonas pesqueras y plataformas petrolíferas; el texto de las ediciones habla de más de 30 industrias terrestres y mar adentro. Aquí se mantienen visibles ambas cifras publicadas. La producción puede aumentar gracias a trabajadores, insumos opcionales y potenciadores industriales como los helicópteros.

No empiezas con toda la red productiva. Al principio, las ciudades tienen demandas sencillas (pescado, verduras y tablones), por lo que en el mapa solo existen las industrias necesarias para satisfacerlas. A medida que crecen, requieren hasta seis productos finales complejos. Urban Games no ha publicado una lista de 35 entradas, así que el atlas recoge los ejemplos oficiales y las actividades mar adentro en lugar de inventar una enciclopedia completa de fábricas.

Las ciudades iniciales solo piden pescado, verduras o tablones, así que únicamente esas plantas existen al comenzar el mapa. Los productos finales complejos, como los alimentos enlatados, aparecen cuando la ciudad crece. Los helicópteros aumentan la producción desde una plataforma de aterrizaje; los barcos y buques cisterna transportan líquidos y pescado desde instalaciones mar adentro. La carga sigue esperando en el origen hasta que la recoges. Las cifras y nombres utilizados proceden del Steam oficial, las preguntas frecuentes y las noticias; los datos no publicados permanecen sin publicar.

Zonas pesqueras y plataformas petrolíferas

Las zonas pesqueras son la industria inicial mar adentro. El pescado es una de las cargas sencillas que puede pedir una ciudad nueva, por lo que un mapa costero o lacustre permite establecer la primera ruta por agua en vez de usar un ramal cerealero. La imagen de la página de campaña muestra jaulas y barcazas; tómala como referencia visual de esta actividad, no como una misión con nombre propio.

Las plataformas petrolíferas pertenecen a la clase de líquidos. Producen petróleo, que requiere depósitos o barriles en tierra y buques cisterna en el agua. La plataforma para helicópteros es el potenciador industrial mencionado oficialmente, algo más importante en una instalación mar adentro que en un aserradero junto a la carretera. La imagen de la terminal desértica muestra la parte terrestre de esa misma cadena de líquidos.

Los barcos, helicópteros y, cuando la carga llega a la ciudad, camiones o tranvías de carga son las clases que conectan la cadena. No hay una tabla publicada de barriles por minuto para las plataformas. Planifica la ruta así: plataforma o zona de extracción → almacenamiento adecuado → vehículo adecuado → ciudad o refinería; después, vigila la reputación si la línea es ruidosa o sufre retrasos.

Plantas terrestres y muelle de la cervecería

El episodio 2 del blog de desarrollo muestra una cervecería con muelle de carga integrado. Es el ejemplo terrestre que Urban Games eligió para el video: producción y carga urbana en un mismo espacio, por lo que los tranvías de carga y los vehículos cerrados de mercancías aparecen en la ciudad sin obligar a llevar cada caja por carretera. No es una lista completa de fábricas.

Además de los helicópteros, los potenciadores publicados son los insumos opcionales y los trabajadores. Las preguntas frecuentes oficiales no ofrecen porcentajes. Si una planta acepta un insumo adicional, debes programar una segunda clase entrante; no se trata de un multiplicador publicado. Asigna graneles, líquidos, cargas de plataforma y mercancías a sus vehículos correspondientes para aprovechar de verdad la bonificación de carga rápida.

«Más de treinta industrias terrestres y mar adentro» es la formulación de las ediciones; «más de 35 industrias únicas» es la de la página del juego. Ninguna se convierte aquí en una cifra exacta ficticia. Cuando se publique una lista con nombres, cada entrada deberá conservar su clase, clima y condición de instalación mar adentro.

Planta de procesamiento verde en una cantera desértica de roca roja
Una planta de procesamiento verde en una cantera de roca roja: territorio de graneles en tierra.

La demanda desbloquea la cadena

Al principio, solo existen las industrias necesarias. Es lo contrario de colocar 35 plantas en el mapa y retarte a conectarlas. Las demandas sencillas publicadas son pescado, verduras y tablones. Los alimentos enlatados son el ejemplo complejo publicado que aparece cuando una ciudad crece y requiere hasta seis productos finales.

La habitabilidad condiciona ese crecimiento. Si el ruido, la contaminación o los tiempos de espera arruinan la reputación, la ciudad nunca pedirá los productos complejos que justificarían una conservera. Ajusta esos parámetros en la página del modo magnate o redúcelos en el modo libre antes de instalar una segunda industria pesada junto a las viviendas.

El clima también determina lo que aparece. Los bosques templados, las llanuras desérticas, las islas tropicales y la nueva región subártica (con pantanos incluidos) cambian qué imágenes resultan apropiadas, pero aún no existe una tabla publicada de industrias por bioma. Coloca las actividades mar adentro en el agua, los depósitos de líquidos lejos de las viviendas y los almacenes de mercancías junto a vías urbanas cuando aparezca en la ciudad el modelo del muelle de la cervecería. Los insumos opcionales constituyen una segunda clase entrante, no un porcentaje oculto. Un muelle de cervecería urbano necesita vagones de mercancías o tranvías de carga; una plataforma petrolífera requiere buques cisterna y, si usas el potenciador, una plataforma para helicópteros. Las ciudades solo generan las plantas que exige su demanda actual, por lo que un mapa nuevo mantiene una cadena corta de pescado, verduras o tablones hasta que la reputación permite la aparición de alimentos enlatados.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas industrias hay en Transport Fever 3?

La página oficial del juego habla de más de 35 industrias únicas, incluidas zonas pesqueras y plataformas petrolíferas mar adentro. El texto de las ediciones indica más de 30 industrias terrestres y mar adentro. Ambas formulaciones proceden de Urban Games. No hay una lista publicada con 35 nombres, así que el atlas conserva el intervalo y los ejemplos mencionados en lugar de llenar los huecos con datos de otra wiki.

¿Pueden los helicópteros sustituir a los barcos para abastecer una plataforma petrolífera?

Los helicópteros se describen como transportes de pasajeros y carga, además de potenciadores industriales. Los barcos siguen siendo la clase acuática, desde vapores de paletas hasta superpetroleros. Usa una plataforma para helicópteros si quieres potenciar una instalación; recurre a buques cisterna cuando necesites transportar grandes volúmenes de carga líquida. Las preguntas frecuentes oficiales no publican una proporción de sustitución.