Transport Fever 3

Ocho misiones

Campaña de Transport Fever 3

Barcaza marítima con grúas, cargamento de arena y jaulas circulares para peces
Una barcaza marítima con grúas, arena y jaulas para peces: una faena acuática de aspecto histórico.

La campaña de Transport Fever 3 consta de ocho misiones históricas. Las preguntas frecuentes oficiales confirman esa cifra y que la primera parte sirve de tutorial. No se han publicado los nombres de las misiones, los mapas ni los años en que transcurren. Este modo complementa al modo magnate, el modo libre y el editor de mapas, en vez de sustituirlos.

Juega la campaña si quieres aprender las herramientas del modo magnate en orden: entregas, habitabilidad y los nuevos medios de transporte. Es un modo distinto del modo libre y de una partida libre del modo magnate. No se indica que completarla desbloquee los vehículos Deluxe; estos dependen de la edición que hayas comprado.

Los ocho guiones usan las mismas clases de carga, familias de vehículos y controles de habitabilidad que una partida libre del modo magnate. En los primeros años predominan los carros, el vapor y los barcos de ruedas de paletas; las misiones posteriores pueden incluir trenes de alta velocidad y helicópteros cuando llegan a su época. Los modelos Deluxe siguen dependiendo de la edición adquirida, no de completar una misión.

La campaña es el tutorial

Urban Games integró el tutorial en las primeras misiones de la campaña, en vez de usar un mapa didáctico independiente. Por tanto, estos ocho escenarios históricos presentan por primera vez las clases de carga, la reputación urbana y los nuevos helicópteros o tranvías de carga, según la misión inicial de la versión de lanzamiento. Como los nombres no se han publicado, solo puede afirmarse que «las misiones iniciales enseñan las herramientas», sin precisar el orden de las lecciones. Habrá carros de caballos y vapor en los primeros guiones, y vehículos de épocas posteriores solo cuando corresponda al año de la misión.

Cada misión es un escenario guiado de la historia del transporte con un objetivo, no una partida libre que puedas conservar. El editor de mapas y las partidas del modo magnate permiten recrear la misma idea sin guion. Si una misión incluye jaulas de pesca marítimas o una plataforma petrolera, la página de industrias sirve como referencia de sus sistemas; aun así, la campaña no revela el nombre de la fábrica. En estos guiones se aplican las mismas cuatro clases de carga.

PCGamesN y otros medios publicaron artículos durante la semana de lanzamiento, pero los títulos de misión que incluyen no son nombres de Urban Games. Las preguntas frecuentes solo reiteran esto: ocho misiones, escenarios históricos y las primeras misiones como tutorial. Cuando Urban Games publique una lista oficial, esos nombres podrán usarse como slugs. Hasta entonces, nada de inventar una lista de capítulos de la década de 1910.

Qué se conserva en el modo magnate

La campaña usa las mismas clases de vehículos, reglas de manipulación de carga y controles que el modo magnate. En Urban Games, completar un objetivo guiado no otorga una ventaja permanente de sede para las partidas libres del modo magnate. Aprende el ciclo: asigna la clase correcta a cada carga, evita que los tiempos de espera y las molestias arruinen la reputación e invierte las ganancias en infraestructura en vez de pavimentar zonas residenciales.

Los escenarios históricos recorren la cronología de 1900 a la década de 2030 que las preguntas frecuentes atribuyen al juego completo. Las primeras misiones deberían centrarse en carros, vapor y barcos de ruedas de paletas; las posteriores pueden mostrar trenes de alta velocidad y helicópteros. Es el mismo abanico de épocas prometido para el modo libre, condensado en ocho guiones.

No hay campaña multijugador ni sesiones cooperativas. Las categorías de Steam indican modo para un jugador, compatibilidad total con mando y editor de niveles. Para compartir un mapa histórico personalizado debes usar el editor de mapas y el navegador de mod.io, no subirlo en un espacio de campaña. La compatibilidad con mando no añade un segundo jugador a una misión.

Cuándo pasar directamente al modo magnate o al modo libre

Omite la campaña si ya conoces la serie y solo quieres probar los nuevos helicópteros, tranvías de carga y controles en un mapa generado. El modo libre permite desactivar la economía; el modo magnate mantiene las exigentes reglas predeterminadas. La campaña está pensada para quienes quieren aprender mediante objetivos históricos.

No la completes esperando obtener al final una lista con nombres. Las ocho misiones no revelarán los nombres de los 275 vehículos ni de los 37 tipos de carga; mostrarán cómo funcionan los sistemas. Consulta las páginas de vehículos y carga cuando necesites la tabla de clases. Steam sigue presentando el editor de niveles como herramienta independiente, así que terminar la campaña no es la única forma de conseguir un mapa de aspecto histórico.

Si buscas los modelos Deluxe, compra Deluxe y juega al modo que prefieras; las preguntas frecuentes de la campaña no condicionan Concorde a completar la octava misión. Collector's incluye artículos físicos y una clave Deluxe, no una novena misión. La Queen Mary de reserva, la Gran Pirámide y el elefante asiático también están vinculados a la edición, no a una casilla de la campaña. Steam sigue mostrando un editor de niveles junto a la campaña, así que completar una misión no es la única forma de conservar un mapa histórico. Los vehículos Deluxe permanecen asociados a la edición aunque aparezcan en un año predeterminado. La reputación, el ruido y las clases de carga siguen vigentes en esos guiones, por lo que una entrega tardía de pescado puede frenar una ciudad igual que en el modo magnate.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se llaman las ocho misiones de la campaña?

Urban Games aún no ha publicado sus nombres. Las preguntas frecuentes solo indican que hay ocho misiones históricas y que la primera parte sirve de tutorial. Espera una lista oficial antes de usar cualquier título de misión como URL. Los escenarios históricos abarcan el mismo periodo de 1900 a la década de 2030 que el resto del juego, pero sin capítulos con nombre no se puede guardar un año concreto en favoritos.

¿Es necesario completar la campaña para desbloquear los helicópteros?

Ningún texto de Urban Games indica que los helicópteros, los tranvías de carga o los vehículos Deluxe se desbloqueen al completar la campaña. Los helicópteros y tranvías de carga son clases del juego base. Los extras Deluxe dependen de la edición adquirida. La campaña enseña las herramientas; no se presenta como una progresión de recompensas.