Transport Fever 3

Na lądzie i morzu

Przemysł Transport Fever 3

Pustynny terminal naftowy ze srebrnymi zbiornikami, wieżami pochodni i autocysternami
Pustynny terminal naftowy ze zbiornikami, pochodniami i autocysternami.

Przemysł w Transport Fever 3 obejmuje zakłady lądowe i obiekty morskie. Strona gry wymienia ponad 35 unikatowych gałęzi przemysłu, w tym łowiska i platformy wiertnicze; opis edycji mówi o ponad 30 obiektach przemysłowych na lądzie i morzu. Obie opublikowane liczby pozostają tutaj widoczne. Produkcję mogą zwiększać pracownicy, opcjonalne surowce i wspomaganie przemysłu, na przykład przez śmigłowce.

Nie zaczynasz z pełną siecią. Miasta początkowo potrzebują prostych towarów (ryb, warzyw, desek), więc na starcie mapy istnieją tylko zakłady niezbędne do zaspokojenia tego popytu. Wraz z rozwojem miasta oczekują nawet sześciu złożonych produktów końcowych. Urban Games nie opublikowało listy 35 pozycji, dlatego atlas podaje oficjalne przykłady i zadania morskie, zamiast tworzyć pełną encyklopedię fabryk.

Początkowe miasta proszą tylko o ryby, warzywa lub deski, więc na początku mapy istnieją wyłącznie odpowiednie zakłady. Złożone produkty końcowe, takie jak konserwy, pojawiają się po rozwoju miasta. Śmigłowce zwiększają produkcję z lądowiska, a statki i tankowce przewożą płyny oraz ryby z obiektów morskich. Ładunek nadal czeka w miejscu pochodzenia, dopóki go nie odbierzesz. W całym artykule użyto liczb i nazw z oficjalnych materiałów Steam, FAQ i aktualności; nieopublikowane pozycje pozostają nieopisane.

Łowiska i platformy wiertnicze

Łowiska są początkowym obiektem morskim. Ryby należą do prostych ładunków, których może potrzebować nowe miasto, dlatego na mapie nadmorskiej lub jeziornej pierwsza trasa może prowadzić po wodzie zamiast do bocznicy ze zbożem. Zrzut na stronie kampanii pokazuje klatki i barki; traktuj go jako ilustrację tego zadania, a nie konkretnej misji.

Platformy wiertnicze należą do klasy płynów. Wydobywają ropę wymagającą zbiorników lub beczek na lądzie oraz tankowców na wodzie. Lądowisko dla śmigłowców jest oficjalnie przedstawiane jako sposób wspomagania przemysłu, co ma większe znaczenie na morskiej platformie niż w przydrożnym tartaku. Pustynny terminal widoczny na zrzucie przedstawia lądową część tego samego łańcucha płynów.

Klasy łączące te punkty to statki, śmigłowce oraz — gdy ładunek dotrze do miasta — ciężarówki lub tramwaje towarowe. Nie opublikowano tabeli liczby baryłek na minutę dla platform. Planuj trasę następująco: platforma lub łowisko → odpowiedni magazyn → właściwy pojazd → miasto lub rafineria, a następnie pilnuj reputacji, jeśli linia jest głośna albo się spóźnia.

Zakłady lądowe i rampa browaru

Odcinek 2 dziennika deweloperskiego pokazuje browar ze zintegrowaną rampą załadunkową. To lądowy przykład, który Urban Games postanowiło zaprezentować: produkcja i załadunek uliczny mieszczą się na jednym terenie, dlatego w mieście pojawiają się tramwaje towarowe i kryte pojazdy do drobnicy, zamiast kierować każdą skrzynię na autostradę. Nie jest to pełna lista fabryk.

Poza śmigłowcami opublikowanymi sposobami zwiększania produkcji są opcjonalne surowce i pracownicy. Oficjalne FAQ nie podaje wartości procentowych. Jeśli zakład przyjmuje dodatkowy surowiec, oznacza to drugą klasę dostaw do zaplanowania, a nie opublikowany mnożnik. Przewoź towary masowe, płyny, ładunki platformowe i drobnicę odpowiednimi pojazdami, aby premia do szybszego załadunku rzeczywiście działała.

Opis edycji mówi o ponad trzydziestu obiektach przemysłowych na lądzie i morzu, a strona gry — o ponad 35 unikatowych gałęziach przemysłu. Żadnej z tych wartości nie zastępujemy zmyśloną dokładną liczbą. Po opublikowaniu imiennej listy każdy wpis powinien zachować klasę, klimat i informację, czy obiekt znajduje się na morzu.

Zielony zakład przetwórczy w pustynnym kamieniołomie z czerwonej skały
Zielony zakład przetwórczy w kamieniołomie z czerwonej skały — lądowy teren towarów masowych.

Popyt odblokowuje łańcuch

Na początku istnieją tylko potrzebne zakłady. To przeciwieństwo wrzucenia na mapę 35 obiektów i pozostawienia graczowi zadania połączenia ich wszystkich. Opublikowane proste potrzeby to ryby, warzywa i deski. Konserwy są podanym przykładem złożonego produktu, który pojawia się, gdy miasto urośnie i zacznie potrzebować nawet sześciu produktów końcowych.

Jakość życia warunkuje ten rozwój. Jeśli hałas, zanieczyszczenie lub czas oczekiwania zrujnują reputację, miasto nigdy nie poprosi o złożone towary uzasadniające budowę fabryki konserw. Przed umieszczeniem drugiego zakładu przemysłu ciężkiego przy zabudowie mieszkalnej dostosuj te suwaki na stronie potentata albo obniż ich wartości w piaskownicy.

Klimat również wpływa na widoczne obiekty. Lasy strefy umiarkowanej, pustynne równiny, tropikalne wyspy i nowy region subarktyczny (w tym bagna) określają, które zrzuty pasują do otoczenia; nie opublikowano jeszcze tabeli przemysłu według biomów. Obiekty morskie umieszczaj na wodzie, zbiorniki płynów z dala od domów, a magazyny drobnicy przy torach ulicznych, gdy w mieście pojawi się układ z rampą browaru. Opcjonalne surowce są drugą klasą dostaw, a nie ukrytą wartością procentową. Browar z rampą w mieście potrzebuje wagonów towarowych lub tramwajów towarowych; platforma wiertnicza wymaga tankowców i lądowiska dla śmigłowców, jeśli korzystasz ze wspomagania. Miasta tworzą wyłącznie zakłady potrzebne do zaspokojenia bieżącego popytu, dlatego nowa mapa ma krótki łańcuch ryb, warzyw lub desek, dopóki reputacja nie umożliwi pojawienia się konserw.

Często zadawane pytania

Ile gałęzi przemysłu znajduje się w Transport Fever 3?

Oficjalna strona gry podaje ponad 35 unikatowych gałęzi przemysłu, w tym morskie łowiska i platformy wiertnicze. Opis edycji mówi o ponad 30 obiektach przemysłowych na lądzie i morzu. Obie informacje pochodzą od Urban Games. Nie opublikowano listy 35 nazw, dlatego atlas zachowuje ten zakres i podane przykłady, zamiast uzupełniać braki danymi z innej wiki.

Czy śmigłowce mogą zastąpić statki przy obsłudze platformy wiertniczej?

Śmigłowce opisano jako środki transportu pasażerów i ładunków oraz jako wsparcie dla przemysłu. Statki pozostają klasą wodną obejmującą jednostki od parowców bocznokołowych po supertankowce. Jeśli chcesz zwiększyć produkcję platformy, użyj lądowiska dla śmigłowców; gdy zadaniem jest masowy przewóz płynów, użyj tankowców. Oficjalne FAQ nie podaje współczynnika zastępowania.