Transport Fever 3

Osiem misji

Kampania Transport Fever 3

Morska barka z dźwigami, ładunkiem piasku i okrągłymi sadzami dla ryb
Morska barka z dźwigami, piaskiem i sadzami dla ryb — historyczna sceneria pracy na wodzie.

Kampania Transport Fever 3 obejmuje osiem historycznych misji. Oficjalne FAQ potwierdza tę liczbę oraz to, że pierwsza część pełni funkcję samouczka. Nazw misji, map ani dat ich akcji nie opublikowano. Jest to osobny tryb obok rozgrywki ekonomicznej, piaskownicy i edytora map, a nie ich zamiennik.

Wybierz kampanię, jeśli chcesz poznawać mechaniki ekonomiczne po kolei: dostawy, jakość życia i nowe środki transportu. To tryb odrębny od piaskownicy i swobodnej mapy ekonomicznej. Nie podano, by jego ukończenie odblokowywało pojazdy Deluxe — zależą one od kupionej edycji.

Osiem scenariuszy korzysta z tych samych klas ładunków, rodzin pojazdów i suwaków jakości życia co swobodna mapa ekonomiczna. We wczesnych latach dominują wozy, maszyny parowe i parowce kołowe; w późniejszych misjach mogą pojawić się koleje dużych prędkości i śmigłowce, gdy nadejdzie właściwy rok. Modele Deluxe nadal zależą od kupionej edycji, a nie od zaliczenia misji.

Kampania pełni funkcję samouczka

W Urban Games samouczek umieszczono w pierwszych misjach kampanii zamiast na osobnej mapie szkoleniowej. To właśnie w ośmiu historycznych sceneriach po raz pierwszy poznajesz klasy ładunków, reputację miasta oraz nowe śmigłowce lub tramwaje towarowe — zależnie od tego, którą misję otwiera premierowa wersja gry. Ponieważ nazw nie opublikowano, można jedynie stwierdzić, że „początkowe misje uczą mechanik”. We wczesnych scenariuszach spodziewaj się wozów konnych i pary, a późniejszych maszyn dopiero po nadejściu odpowiedniego roku.

Każdą misję traktuj jako osadzony w historii transportu scenariusz z określonym celem, a nie trwałą piaskownicę. Ten sam pomysł bez narzuconego scenariusza odtworzysz w edytorze map lub na mapie ekonomicznej. Jeśli misja wykorzystuje morskie sadze rybackie albo platformę naftową, opis ich mechanik znajdziesz na stronie przemysłu; kampania nadal nie ujawnia nazwy fabryki. W scenariuszach obowiązują te same cztery klasy ładunków.

Istnieją artykuły PCGamesN i innych serwisów z tygodnia premiery, lecz podane w nich tytuły misji nie są oficjalnymi nazwami Urban Games. FAQ powtarza tylko: osiem misji, historyczne scenerie, a początkowe misje są samouczkiem. Gdy Urban Games opublikuje oficjalną listę, nazwy będzie można wykorzystać w adresach stron. Do tego czasu nie tworzymy fikcyjnej listy rozdziałów z okresu 1910s.

Co przechodzi do trybu ekonomicznego

Kampania korzysta z tych samych klas pojazdów, zasad obsługi ładunków i suwaków co tryb ekonomiczny. W Urban Games ukończenie celu scenariusza nie zapewnia trwałej premii centrali na swobodnych mapach ekonomicznych. Naucz się podstawowego cyklu: dobierz klasę pojazdu do ładunku, pilnuj, by czas oczekiwania i uciążliwości nie zrujnowały reputacji, a zyski przeznaczaj na infrastrukturę zamiast wyburzać zabudowę mieszkalną.

Historyczne scenerie obejmują okres od 1900 do 2030s, który według FAQ dotyczy całej gry. Wczesne misje powinny skupiać się na wozach, parze i parowcach kołowych, a późniejsze mogą pokazywać koleje dużych prędkości i śmigłowce. To ten sam zakres epok co w piaskownicy, tylko skondensowany do ośmiu scenariuszy.

Kampania nie oferuje rozgrywki wieloosobowej ani odprawy kooperacyjnej. Kategorie Steam wymieniają grę jednoosobową, pełną obsługę kontrolera i edytor poziomów. Historyczną mapę własnej roboty udostępnisz przez edytor map i przeglądarkę mod.io, a nie przez przesłanie jej do miejsca na kampanię. Obsługa pada nie dodaje do misji drugiego gracza.

Kiedy od razu wybrać tryb ekonomiczny lub piaskownicę

Pomiń kampanię, jeśli znasz już serię i chcesz tylko używać nowych śmigłowców, tramwajów towarowych oraz suwaków na wygenerowanej mapie. Piaskownica pozwala wyłączyć ekonomię, natomiast tryb ekonomiczny zachowuje wymagające ustawienia domyślne. Kampania jest przeznaczona dla graczy, którzy chcą samouczka ujętego w historyczne cele.

Nie przechodź jej z myślą, że na końcu otrzymasz pełną listę nazw. Osiem misji nie ujawni nazw 275 pojazdów ani 37 ładunków, lecz pokaże ich mechaniki. Gdy potrzebujesz tabeli klas, wróć do stron pojazdów i ładunków. Steam nadal wymienia edytor poziomów jako osobne narzędzie, więc ukończenie kampanii nie jest jedynym sposobem na uzyskanie historycznej mapy.

Jeśli interesują cię modele z edycji Deluxe, kup ją i graj w dowolnym trybie; FAQ kampanii nie wymaga ukończenia ósmej misji, by odblokować Concorde. Edycja Kolekcjonerska zawiera fizyczne gadżety i klucz Deluxe, a nie dziewiątą misję. Przedsprzedażowe Queen Mary, Wielka Piramida i słoń azjatycki również są przypisane do edycji, nie do pola wyboru w kampanii. Steam nadal wymienia edytor poziomów obok kampanii, więc ukończona misja nie jest jedyną historyczną mapą, którą można zachować. Pojazdy Deluxe pozostają powiązane z SKU edycji, jeśli pojawiają się w ustalonym przez scenariusz roku. Reputacja, hałas i klasy ładunków nadal obowiązują w tych scenariuszach, więc spóźniona dostawa ryb może zahamować rozwój miasta tak samo jak w trybie ekonomicznym.

Często zadawane pytania

Jak nazywa się osiem misji kampanii?

Urban Games jeszcze nie opublikowało ich nazw. FAQ podaje jedynie, że kampania zawiera osiem historycznych misji, a jej pierwsza część jest samouczkiem. Zanim uznasz tytuł misji za część adresu URL, poczekaj na oficjalną listę. Historyczne scenerie obejmują ten sam okres od 1900 do 2030s co reszta gry, ale bez nazw rozdziałów nie można dodać konkretnego roku do zakładek.

Czy kampania jest wymagana do odblokowania śmigłowców?

Żaden tekst Urban Games nie uzależnia śmigłowców, tramwajów towarowych ani pojazdów Deluxe od ukończenia kampanii. Śmigłowce i tramwaje towarowe są klasami z podstawowej wersji gry. Dodatki Deluxe pochodzą z kupionej edycji. Kampania uczy mechanik, a nie pełni funkcji drabiny nagród.