Tanklar, meşaleler ve tanker kamyonları bulunan çöl petrol terminali.
Transport Fever 3 endüstrileri, karadaki tesisleri ve açık deniz sahalarını kapsar. Oyun sayfasında balıkçılık sahaları ve petrol platformları dâhil 35'ten fazla benzersiz endüstri listelenirken, sürüm metinlerinde karada ve açık denizde 30'dan fazla endüstriden söz edilir. Yayımlanan iki sayı da burada gösterilir. Üretim; işçiler, isteğe bağlı girdiler ve helikopter gibi endüstri takviyeleriyle artırılabilir.
Oyuna üretim ağının tamamıyla başlamazsınız. Kentler basit taleplerle (balık, sebze, kalas) başladığından, harita oluşturulurken yalnızca bu taleplerin gerektirdiği endüstriler bulunur. Kentler büyüdükçe en fazla altı karmaşık nihai ürün istemeye başlar. Urban Games, 35 satırlık bir liste yayımlamadığından atlas tam bir fabrika ansiklopedisi sunmak yerine resmi örnekleri ve açık deniz işlerini adlandırır.
Başlangıç kentleri yalnızca balık, sebze veya kalas istediğinden, harita başında sadece bunları üreten tesisler bulunur. Konserve gibi karmaşık nihai ürünler kent büyüdükten sonra ortaya çıkar. Helikopterler pist üzerinden üretimi artırır; gemiler ve tankerler açık denizdeki sıvıları ve balıkları taşır. Yük siz alana kadar çıkış noktasında beklemeye devam eder. Sayılar ve adlar boyunca resmi Steam, SSS ve haber gönderileri esas alınır; yayımlanmamış satırlar eklenmez.
Balıkçılık sahaları ve petrol platformları
Balıkçılık sahaları, başlangıçta kullanılabilen açık deniz endüstrisidir. Balık, yeni bir kentin talep edebileceği basit yüklerden biridir; bu nedenle kıyı veya göl haritasında ilk hattınızı tahıl yan hattı yerine su üzerinde kurabilirsiniz. Senaryo sayfasındaki görselde kafesler ve mavnalar bulunur; bunu adlandırılmış bir görev değil, bu işin görseli olarak değerlendirin.
Petrol platformları sıvı sınıfındadır. Ürettikleri petrol, karada tank veya varillere; suda ise tankerlere ihtiyaç duyar. Helikopter pisti, endüstriler için kullanılan resmi takviye yöntemidir ve açık deniz platformunda yol kenarındaki kereste fabrikasına göre daha önemlidir. Çöl görselindeki terminal, aynı sıvı zincirinin karadaki yüzüdür.
Gemiler, helikopterler ve yük kente ulaştıktan sonra kamyonlar veya yük tramvayları bağlantıyı kuran sınıflardır. Platformların dakika başına varil üretimini gösteren yayımlanmış bir tablo yoktur. Rotayı platform veya saha → uygun depolama → uygun araç → kent veya rafineri şeklinde planlayın; ardından hat gürültülü ya da gecikmeli çalışıyorsa itibarı takip edin.
Karadaki tesisler ve bira fabrikası iskelesi
Geliştirici Günlüğü Bölüm 2, bütünleşik yükleme iskelesine sahip bir bira fabrikası gösteriyor. Bu, Urban Games tarafından videoya alınmak üzere seçilen kara tesisi örneğidir: üretim ve sokaktan yükleme aynı alandadır. Bu sayede her sandığı kara yoluna çıkarmak yerine kent içinde yük tramvayları ve kapalı kasa yük araçları kullanılabilir. Bu, eksiksiz bir fabrika listesi değildir.
Helikopterlerin yanı sıra yayımlanmış diğer takviyeler, isteğe bağlı girdiler ve işçilerdir. Resmi SSS yüzdeleri açıklamaz. Bir tesis ek girdi kabul ediyorsa bu, planlanması gereken ikinci bir gelen yük sınıfıdır; yayımlanmış bir çarpan değildir. Daha hızlı yükleme bonusunun uygulanması için dökme, sıvı, platform ve genel yükleri uygun araçlarla taşıyın.
Sürüm metinlerinde karada ve açık denizde otuzdan fazla endüstri, oyun sayfasında ise 35'ten fazla benzersiz endüstri ifadesi kullanılır. İki ifade de uydurma, kesin bir sayıya indirgenmez. Adlandırılmış liste yayımlandığında her satırda sınıf, iklim ve açık denizde bulunup bulunmadığı korunmalıdır.
Kırmızı kayalıklı taş ocağında yeşil işleme tesisi — karadaki dökme yük bölgesi.
Talep, üretim zincirini açar
Başlangıçta yalnızca gerekli endüstriler bulunur. Bu, haritaya 35 tesis doldurup hepsini bağlamanızı istemenin tam tersidir. Yayımlanmış basit talepler balık, sebze ve kalastır. Kent büyüyüp en fazla altı nihai ürün istemeye başladığında konserve, yayımlanmış karmaşık ürün örneği olarak ortaya çıkar.
Bu büyüme yaşanabilirliğe bağlıdır. Gürültü, kirlilik veya bekleme süreleri itibarı mahvederse kent, konserve fabrikası kurmayı gerektirecek karmaşık ürünleri asla istemez. Konutların yanına ikinci bir ağır sanayi tesisi kurmadan önce işletmeci sayfasındaki ayarları düzenleyin veya serbest oyunda etkilerini azaltın.
İklim de gördüklerinizi filtreler. Ilıman ormanlar, çöl ovaları, tropik adalar ve yeni subarktik bölge (bataklıklar dâhil), hangi görsellerin uygun olduğunu değiştirir; ancak henüz biyom başına endüstrileri gösteren yayımlanmış bir tablo yoktur. Açık deniz işlerini suya, sıvı tanklarını konutlardan uzağa, kentte bira fabrikası iskelesi düzeni görüldüğünde ise yük ambarlarını cadde raylarına yerleştirin. İsteğe bağlı girdiler gizli bir yüzde değil, ikinci bir gelen yük sınıfıdır. Kentteki bira fabrikası iskelesi yük vagonları veya yük tramvayları ister; petrol platformu ise tankerler ve takviye kullanıyorsanız helikopter pisti ister. Kentlerde yalnızca mevcut talebin gerektirdiği tesisler ortaya çıkar; bu nedenle yeni haritalarda itibar konserve talebini açana kadar balık, sebze veya kalastan oluşan kısa bir zincir bulunur.
Sıkça sorulan sorular
Transport Fever 3 içinde kaç endüstri var?
Resmi oyun sayfası, açık deniz balıkçılık sahaları ve petrol platformları dâhil 35'ten fazla benzersiz endüstri olduğunu söylüyor. Sürüm metinlerinde karada ve açık denizde 30'dan fazla endüstriden söz ediliyor. İki ifade de Urban Games kaynaklıdır. Yayımlanmış 35 satırlık bir ad listesi olmadığından atlas, boşluğu başka bir vikiden doldurmak yerine aralığı ve adlandırılmış örnekleri korur.
Helikopterler petrol platformuna giden gemilerin yerini alabilir mi?
Helikopterler, yolcu ve yük taşıyıcılarının yanı sıra endüstri takviyesi olarak tanımlanır. Gemiler ise çarklı vapurlardan süper tankerlere kadar su taşıtları sınıfını oluşturur. Takviye etkisi istiyorsanız platformda helikopter pisti; büyük hacimli sıvı yük taşımak içinse tanker kullanın. Resmi SSS herhangi bir ikame oranı yayımlamaz.