Пустынный нефтяной терминал с резервуарами, факелами и автоцистернами.
Промышленность Transport Fever 3 включает наземные предприятия и морские объекты. На странице игры указано более 35 уникальных производств, включая рыболовные участки и нефтяные платформы; в описаниях изданий заявлено более 30 наземных и морских производств. Здесь сохранены обе опубликованные оценки. Выпуск продукции можно увеличить за счёт работников, необязательного сырья и усилителей производства, например вертолётов.
В начале доступна не вся производственная сеть. Городам сначала нужны простые товары — рыба, овощи и доски, — поэтому на старте карты появляются только требуемые предприятия. По мере роста городам требуется до шести сложных конечных продуктов. Urban Games не публиковала список из 35 позиций, поэтому в атласе приведены только официальные примеры и морские виды работ, а не полная энциклопедия фабрик.
На старте города запрашивают только рыбу, овощи или доски, поэтому на карте существуют лишь соответствующие предприятия. Сложные конечные продукты вроде консервов появляются после роста города. Вертолёты повышают выпуск на площадке; суда и танкеры перевозят с морских объектов жидкости и рыбу. Груз по-прежнему ждёт в месте производства, пока вы его не заберёте. Все числа и названия взяты из официальных материалов Steam, FAQ и новостей; неопубликованные позиции не додумываются.
Рыболовные участки и нефтяные платформы
Рыболовные участки — начальный морской промысел. Рыба относится к простым грузам, которые может потребовать новый город, поэтому на прибрежной или озёрной карте первый маршрут можно проложить по воде, а не к зерновому тупику. На кадре со страницы кампании видны садки и баржи; это иллюстрация данного вида работ, а не отдельная именованная миссия.
Нефтяные платформы относятся к классу жидких грузов. Они добывают нефть, для которой на суше нужны резервуары или бочки, а на воде — танкеры. В официальных материалах вертолётная площадка названа усилителем промышленности; на морской платформе она важнее, чем у придорожной лесопилки. Пустынный терминал на соответствующем кадре показывает наземную часть той же цепочки жидких грузов.
Связующими классами служат суда, вертолёты и, когда груз попадёт в город, грузовики или грузовые трамваи. Таблица производительности платформ в бочках в минуту не опубликована. Планируйте маршрут так: платформа или промысел → подходящее хранилище → подходящий транспорт → город или НПЗ. Затем следите за репутацией, если линия шумит или опаздывает.
Наземные предприятия и погрузочная площадка пивоварни
Во 2-м выпуске дневника разработчиков показана пивоварня со встроенной погрузочной площадкой. Именно этот наземный пример Urban Games выбрала для ролика: производство и уличная погрузка находятся на одном участке, поэтому грузовые трамваи и крытые фургоны работают в городе, а не вывозят каждый ящик на шоссе. Это не полный список предприятий.
Помимо вертолётов, официально заявлены такие усилители, как необязательное сырьё и работники. В официальном FAQ проценты не указаны. Если предприятие принимает дополнительное сырьё, необходимо запланировать ещё один входящий класс грузов, но опубликованного множителя нет. Перевозите сыпучие, жидкие, платформенные и штучные грузы подходящим транспортом, чтобы действительно получить бонус к скорости погрузки.
В описании изданий говорится более чем о тридцати наземных и морских производствах, а на странице игры — о более чем 35 уникальных производствах. Эти формулировки не сводятся к выдуманному точному числу. После публикации именного списка для каждой позиции следует указать класс, климат и расположение на суше или в море.
Зелёное перерабатывающее предприятие в карьере среди красных скал — царство наземных сыпучих грузов.
Спрос открывает производственную цепочку
В начале существуют только необходимые предприятия. Это противоположность подходу, при котором на карту сразу помещают 35 производств и предлагают соединить их. Официально заявленные простые потребности — рыба, овощи и доски. Консервы служат официальным примером сложного продукта, который появляется после роста города, когда ему требуется до шести конечных товаров.
Рост ограничен качеством жизни. Если шум, загрязнение или долгое ожидание уничтожат репутацию, город не запросит сложные товары, ради которых стоило бы строить консервный завод. Перед размещением второго тяжёлого производства рядом с жильём настройте эти параметры на странице режима магната или уменьшите их в песочнице.
Климат также определяет доступное окружение. Леса умеренного пояса, пустынные равнины, тропические острова и новый субарктический регион, включая болота, влияют на уместность пейзажей, но опубликованной таблицы производств по биомам пока нет. Размещайте морские объекты на воде, резервуары с жидкостями — подальше от жилья, а грузовые склады — у уличных рельсов, если в городе появляется планировка с погрузочной площадкой пивоварни. Необязательное сырьё — это второй входящий класс, а не скрытый процентный бонус. Городской пивоварне нужны товарные вагоны или грузовые трамваи; нефтяной платформе — танкеры и, при использовании усилителя, вертолётная площадка. Города создают только предприятия, необходимые для текущего спроса, поэтому новая карта начинается с короткой цепочки рыбы, овощей или досок, пока репутация не позволит появиться консервам.
Часто задаваемые вопросы
Сколько производств есть в Transport Fever 3?
На официальной странице игры заявлено более 35 уникальных производств, включая морские рыболовные участки и нефтяные платформы. В описаниях изданий указано более 30 наземных и морских производств. Обе формулировки принадлежат Urban Games. Именной список из 35 позиций не опубликован, поэтому в атласе сохранён диапазон и приведены известные примеры, а пробелы не заполняются данными из другой вики.
Могут ли вертолёты заменить суда на маршруте к нефтяной платформе?
Вертолёты описаны как пассажирский и грузовой транспорт, а также как усилители промышленности. Суда остаются водным классом — от колёсных пароходов до супертанкеров. Для повышения производительности платформы используйте вертолётную площадку; для массовой перевозки жидких грузов — танкеры. Официальный FAQ не указывает коэффициент замены.