狂热运输 3

陆上与近海

狂热运输 3 产业

沙漠石油终端,设有银色储罐、火炬塔和油罐车
设有储罐、火炬和油罐车的沙漠石油终端。

狂热运输 3 的产业包括陆上工厂和近海设施。游戏页面称有 over 35 种独特产业,包括渔场和石油平台;版本介绍则称有 over 30 种陆上及近海产业。这里会同时保留这两种官方说法。工人、可选投入品及直升机等产业增益设施均可提高产量。

开局时并不会生成完整产业网络。城镇最初只需求鱼类、蔬菜和木板等简单货物,因此地图上只会存在满足这些需求的产业。随着城镇发展,其需求最多会扩展至六种复杂制成品。Urban Games 尚未公布包含 35 行的完整名录,因此本图鉴只列出官方示例和近海运输业务,而不会杜撰完整的工厂百科。

初始城镇只需求鱼类、蔬菜或木板,因此开局仅会出现相关生产设施。罐头食品等复杂制成品会在城镇发展后出现。直升机可在停机坪提高产量;船只和油轮负责运输近海液体货物与鱼类。货物仍会留在起点,直到你前来收取。全站采用的数字和名称均来自官方 Steam、常见问题与新闻文章;未公布的条目仍不作推测。

渔场与石油平台

渔场是初期可用的近海产业。鱼类是新城镇可能需求的简单货物之一,因此在海岸或湖泊地图中,你的首条线路可以开在水上,而非通往粮食装卸线。战役页面的截图展示了网箱和驳船;它仅用于呈现此类运输业务,并不代表某个具名任务。

石油平台属于液体货物类别。其产出的石油在陆上需用储罐或桶装储存,在水上则由油轮运输。官方将直升机停机坪描述为产业增益设施;对近海平台而言,这比路边锯木厂更重要。沙漠截图中的沙漠终端,则展示了同一液体产业链的陆上部分。

船只、直升机,以及货物进城后使用的卡车或货运有轨电车,构成衔接各环节的运输类别。目前没有官方公布的平台每分钟桶数表。可按“平台或产地 → 对应仓储 → 对应载具 → 城镇或炼油厂”规划线路;如果线路噪声过大或经常晚点,还需留意声望。

陆上工厂与啤酒厂装卸区

开发者日志第 2 期展示了一座带一体化装卸区的啤酒厂。这是 Urban Games 选作演示的陆上产业范例:生产和临街装货集中在同一地块,因此货运有轨电车和封闭式货车可直接进城,无需把每个货箱都运上公路。它并非完整工厂列表。

除直升机外,官方公布的增益方式还有可选投入品和工人。官方常见问题没有提供具体百分比。如果工厂接受额外投入品,就需要为第二种入库货物安排运输,而不能将其视为已公布的倍率。散装、液体、平板和普通货物应使用对应载具运输,这样才能真正获得加快装载的加成。

“三十多种陆上和近海产业”来自版本介绍,“over 35 种独特产业”则来自游戏页面。这里不会将两种说法硬凑成一个虚假的精确数字。具名名录公布后,每个条目都应注明货物类别、适用气候,以及是否属于近海产业。

红岩沙漠采石场中的绿色加工厂
红岩采石场中的绿色加工厂——典型的陆上散装货物产区。

需求推动产业链解锁

开局时只会存在当前需求所需的产业。这与把 35 座工厂全塞进地图、逼你逐一连线正好相反。官方公布的简单需求为鱼类、蔬菜和木板。城镇发展并开始需求最多六种制成品后,罐头食品便是官方给出的复杂货物示例。

宜居度决定城镇能否继续发展。如果噪声、污染或等待时间严重损害声望,城镇就不会提出足以支持罐头厂运营的复杂货物需求。在住宅旁铺设第二处重工业设施前,请在经营模式页面调整这些滑块,或在沙盒模式中降低其影响。

气候也会筛选地图上出现的内容。温带森林、沙漠平原、热带岛屿和新增的亚寒带区域(包括沼泽)会影响哪些场景适合出现,但官方尚未公布按生物群系划分的产业表。近海产业应设于水面,液体储罐应远离住宅;当城镇采用啤酒厂装卸区布局时,可沿街道轨道设置货棚。可选投入品代表第二类入库货物,并非隐藏的百分比加成。城内啤酒厂装卸区需要普通货车或货运有轨电车;石油平台需要油轮,如需启用增益则还要设置直升机停机坪。城镇只会生成当前需求所需的生产设施,因此新地图起初只有鱼类、蔬菜或木板的短产业链,直至声望允许罐头食品出现。

常见问题

狂热运输 3 中有多少种产业?

官方游戏页面称有 over 35 种独特产业,包括近海渔场和石油平台;版本介绍则称有 over 30 种陆上及近海产业。这两种说法都来自 Urban Games。官方尚未公布包含 35 行名称的完整列表,因此本图鉴会保留这一范围和具名示例,而不会引用其他 wiki 来填补空白。

直升机能否取代船只往返石油平台?

直升机被描述为客运与货运载具,也可作为产业增益设施。船只仍是水运载具类别,范围从明轮船到超级油轮。如需提高平台产量,可使用直升机停机坪获得增益;如需大批量运输液体货物,则应使用油轮。官方常见问题没有公布两者的替代比例。