Transport Fever 3

Sur terre et en mer

Industries Transport Fever 3

Terminal pétrolier désertique avec réservoirs argentés, cheminées de torchage et camions-citernes
Terminal pétrolier désertique avec réservoirs, torchères et camions-citernes.

Les industries de Transport Fever 3 comprennent des installations terrestres et des sites en mer. La page du jeu mentionne plus de 35 industries uniques, dont des zones de pêche et des plateformes pétrolières ; le descriptif des éditions en annonce plus de 30 sur terre et en mer. Les deux chiffres publiés sont conservés ici. La production peut être renforcée par les ouvriers, les intrants facultatifs et des accélérateurs industriels comme les hélicoptères.

Le réseau complet n’est pas disponible dès le départ. Les villes commencent avec des besoins simples (poisson, légumes, planches) : seules les industries nécessaires pour y répondre existent au début de la carte. En grandissant, elles demandent jusqu’à six produits finis complexes. Urban Games n’ayant pas publié de liste de 35 entrées, l’atlas recense les exemples officiels et les activités en mer plutôt que de prétendre à une encyclopédie complète des usines.

Les villes initiales ne demandent que du poisson, des légumes ou des planches ; seules les installations correspondantes existent donc au début. Les produits finis complexes, comme les conserves, apparaissent après la croissance de la ville. Les hélicoptères augmentent la production depuis une aire dédiée ; les navires et pétroliers transportent les liquides et le poisson en mer. Les marchandises restent à leur point d’origine jusqu’à leur collecte. Les chiffres et noms employés partout proviennent des publications officielles de Steam, de la FAQ et des actualités ; les entrées non publiées le restent.

Zones de pêche et plateformes pétrolières

Les zones de pêche sont l’activité initiale en mer. Le poisson faisant partie des marchandises simples que peut demander une nouvelle ville, une carte côtière ou lacustre permet d’établir votre première ligne sur l’eau plutôt que vers un embranchement céréalier. L’image de la page Campagne montre des cages et des barges ; considérez-la comme l’illustration de cette activité, et non d’une mission nommée.

Les plateformes pétrolières appartiennent à la catégorie des liquides. Elles produisent du pétrole, qui nécessite des réservoirs ou des barils à terre et des pétroliers sur l’eau. L’aire pour hélicoptères est officiellement présentée comme un accélérateur industriel, particulièrement pertinent sur une plateforme en mer plutôt que dans une scierie routière. Le terminal désertique visible sur l’image du désert représente la partie terrestre de cette même chaîne liquide.

Les navires, les hélicoptères puis, une fois les marchandises arrivées en ville, les camions ou tramways de fret assurent les liaisons. Aucun tableau officiel ne précise le nombre de barils par minute des plateformes. Planifiez la ligne ainsi : plateforme ou zone de production → stockage adapté → véhicule adapté → ville ou raffinerie, puis surveillez la réputation si la ligne est bruyante ou en retard.

Usines terrestres et quai de la brasserie

L’épisode 2 du journal de développement montre une brasserie dotée d’un quai de chargement intégré. C’est l’exemple terrestre que Urban Games a choisi de filmer : production et chargement routier partagent la même emprise, ce qui explique la présence en ville de tramways de fret et de véhicules couverts, sans imposer le transport autoroutier de chaque caisse. Il ne s’agit pas d’une liste complète des usines.

Outre les hélicoptères, les accélérateurs annoncés sont les intrants facultatifs et les ouvriers. La FAQ officielle ne fournit aucun pourcentage. Si une usine accepte un intrant supplémentaire, il s’agit d’une seconde catégorie entrante à planifier, et non d’un multiplicateur publié. Affectez aux véhicules adaptés le vrac, les liquides, les chargements sur plateau et les biens afin de profiter réellement du bonus de chargement rapide.

Le descriptif des éditions évoque plus de trente industries terrestres et maritimes ; la page du jeu parle de plus de 35 industries uniques. Ces deux formulations ne sont pas fusionnées pour inventer un chiffre exact. Lorsqu’une liste nominative paraîtra, chaque entrée devra préciser sa catégorie, son climat et son éventuelle implantation en mer.

Usine de transformation verte dans une carrière désertique de roche rouge
Une usine de transformation verte dans une carrière de roche rouge — le domaine du vrac terrestre.

La demande débloque la chaîne

Au départ, seules les industries nécessaires existent. C’est tout l’inverse d’une carte surchargée de 35 usines qu’il faudrait relier coûte que coûte. Le poisson, les légumes et les planches sont les besoins simples annoncés. Les conserves constituent l’exemple officiel d’un produit complexe, disponible lorsqu’une ville grandit et demande jusqu’à six produits finis.

La qualité de vie conditionne cette croissance. Si le bruit, la pollution ou les temps d’attente ruinent la réputation, la ville ne réclamera jamais les produits complexes qui justifieraient une conserverie. Réglez ces curseurs sur la page Magnat, ou réduisez-les en mode bac à sable, avant d’installer une seconde industrie lourde près des habitations.

Le climat détermine aussi ce qui apparaît. Forêts tempérées, plaines désertiques, îles tropicales et nouvelle région subarctique, marécages compris, modifient l’aspect approprié des images ; aucun tableau officiel ne répartit encore les industries par biome. Placez les activités maritimes sur l’eau, les réservoirs de liquides loin des habitations et les entrepôts de biens sur les voies urbaines lorsque le modèle du quai de brasserie apparaît en ville. Les intrants facultatifs forment une seconde catégorie entrante, pas un pourcentage caché. En ville, un quai de brasserie nécessite des wagons de marchandises ou des tramways de fret ; une plateforme pétrolière demande des pétroliers et, si vous utilisez l’accélérateur, une aire pour hélicoptères. Les villes ne font apparaître que les usines nécessaires à leurs besoins actuels : sur une nouvelle carte, la chaîne reste donc limitée au poisson, aux légumes ou aux planches jusqu’à ce que la réputation permette l’arrivée des conserves.

Questions fréquentes

Combien d’industries compte Transport Fever 3 ?

La page officielle du jeu annonce plus de 35 industries uniques, dont des zones de pêche en mer et des plateformes pétrolières. Le descriptif des éditions mentionne plus de 30 industries sur terre et en mer. Ces deux formulations proviennent de Urban Games. Aucune liste nominative de 35 entrées n’a été publiée : l’atlas conserve donc cette fourchette et les exemples cités, sans combler les lacunes à partir d’un autre wiki.

Les hélicoptères peuvent-ils remplacer les navires pour desservir une plateforme pétrolière ?

Les hélicoptères sont présentés comme des appareils de transport de passagers et de fret, ainsi que comme des accélérateurs industriels. Les navires restent la catégorie maritime, des bateaux à roues aux superpétroliers. Utilisez une aire pour hélicoptères afin d’accroître la production d’une plateforme ; pour transporter d’importants volumes de marchandises liquides, employez des pétroliers. La FAQ officielle ne publie aucun taux de substitution.