Transport Fever 3

Huit missions

Campagne Transport Fever 3

Barge au large avec grues, cargaison de sable et cages à poissons circulaires
Une barge au large avec grues, sable et cages à poissons — un chantier maritime d'époque.

La campagne de Transport Fever 3 comprend huit missions historiques. La FAQ officielle confirme ce nombre et précise que la première partie sert de didacticiel. Les noms des missions, les cartes et les années ne sont pas publiés. Ce mode complète les modes gestion et bac à sable ainsi que l'éditeur de cartes, sans les remplacer.

Jouez à la campagne pour découvrir progressivement les outils de gestion : livraisons, qualité de vie et nouveaux moyens de transport. Il s'agit d'un mode distinct du bac à sable et des cartes libres en mode gestion. Rien n'indique que la terminer débloque les véhicules Deluxe : ceux-ci dépendent de l'édition achetée.

Les huit scénarios reprennent les mêmes catégories de fret, familles de véhicules et réglages de qualité de vie qu'une carte libre en mode gestion. Les premières époques privilégient les chariots, la vapeur et les bateaux à roues à aubes ; les scénarios plus tardifs peuvent proposer des trains à grande vitesse et des hélicoptères lorsque leur année le permet. Les modèles Deluxe dépendent toujours de l'édition achetée, pas d'une mission cochée.

La campagne fait office de didacticiel

Dans Urban Games, le didacticiel est intégré aux premières missions de la campagne au lieu de prendre la forme d'une carte d'apprentissage distincte. C'est donc dans ces huit cadres historiques que vous découvrirez les catégories de fret, la réputation des villes et les nouveaux hélicoptères ou tramways de fret, selon la mission proposée en premier dans la version de lancement. Les noms n'ayant pas été publiés, impossible d'établir l'ordre de ces leçons au-delà de cette indication : « les premières missions enseignent les outils ». Attendez-vous à des chariots hippomobiles et à la vapeur dans les premiers scénarios, puis aux engins plus modernes lorsque l'année de la mission le permet.

Considérez chaque mission comme un scénario scénarisé sur l'histoire des transports, avec un objectif, et non comme un bac à sable à conserver. L'éditeur de cartes et les cartes du mode gestion permettent de recréer la même idée sans scénario imposé. Si une mission comprend des cages d'élevage au large ou une plateforme pétrolière, la page consacrée aux industries sert de référence pour les systèmes de jeu ; la campagne ne donnera toujours pas le nom de l'usine. Les quatre mêmes catégories de fret s'appliquent dans ces scénarios.

PCGamesN et d'autres médias ont publié des articles durant la semaine de lancement, mais leurs titres de missions ne sont pas des noms provenant de Urban Games. La FAQ se limite aux mêmes informations : huit missions, des cadres historiques et des premières missions servant de didacticiel. Lorsque Urban Games publiera une liste officielle, ces noms pourront devenir des slugs. D'ici là, pas de fausse liste de chapitres des années 1910.

Ce qui reste valable en mode gestion

La campagne reprend les mêmes catégories de véhicules, règles de manutention du fret et réglages que le mode gestion. Dans Urban Games, atteindre un objectif scénarisé n'accorde aucun avantage permanent au siège pour les cartes libres en mode gestion. Retenez la boucle de jeu : associer chaque catégorie à son fret, empêcher les temps d'attente et les nuisances de ruiner la réputation, puis investir les bénéfices dans les infrastructures plutôt que de remplacer les logements par des routes.

Les cadres historiques parcourent la période de 1900 aux années 2030 que la FAQ indique pour l'ensemble du jeu. Les premières missions devraient mettre en avant les chariots, la vapeur et les bateaux à roues à aubes ; les suivantes pourront proposer des trains à grande vitesse et des hélicoptères. Cette succession d'époques reprend la promesse du bac à sable, condensée en huit scénarios.

Il n'existe ni campagne multijoueur ni briefing coopératif. Les catégories de Steam indiquent un mode solo, une compatibilité intégrale avec les manettes et un éditeur de niveaux. Pour partager une carte historique personnalisée, utilisez l'éditeur de cartes et le navigateur de mod.io, et non un emplacement de campagne à mettre en ligne. La prise en charge d'une manette n'ajoute pas un second joueur à une mission.

Quand passer directement au mode gestion ou au bac à sable

Ignorez la campagne si vous connaissez déjà la série et souhaitez seulement utiliser les nouveaux hélicoptères, tramways de fret et réglages sur une carte générée. Le bac à sable permet de désactiver l'économie ; le mode gestion conserve les paramètres exigeants par défaut. La campagne s'adresse aux joueurs qui veulent suivre un didacticiel articulé autour d'objectifs historiques.

Ne la terminez pas dans l'espoir d'obtenir une liste complète de noms. Les huit missions ne révéleront ni les noms des 275 véhicules ni ceux des 37 types de fret. Elles présenteront les systèmes de jeu. Consultez ensuite les pages sur les véhicules et le fret lorsque vous aurez besoin du tableau des catégories. Steam présente toujours l'éditeur de niveaux comme un outil distinct : terminer la campagne n'est donc pas le seul moyen d'obtenir une carte d'apparence historique.

Si vous êtes là pour les modèles Deluxe, achetez l’édition Deluxe et jouez au mode de votre choix : la FAQ de la campagne ne réserve pas Concorde à la huitième mission. L’édition Collector contient des objets physiques et une clé Deluxe, pas une neuvième mission. Les bonus de précommande Queen Mary, Grande Pyramide et éléphant d’Asie sont eux aussi liés à l’édition, pas à une case à cocher de la campagne. Steam mentionne toujours un éditeur de niveaux aux côtés de la campagne : terminer une mission n’est donc pas le seul moyen de conserver une carte historique. Les véhicules Deluxe restent associés à la référence de cette édition s’ils apparaissent à une année prévue par le scénario. La réputation, le bruit et les catégories de marchandises s’appliquent toujours dans ces scénarios : une livraison tardive de poisson peut donc bloquer une ville comme en mode gestion.

Questions fréquentes

Quels sont les noms des huit missions de la campagne ?

Urban Games ne les a pas publiés. La FAQ indique seulement que la campagne comprend huit missions historiques et que sa première partie sert de didacticiel. Attendez une liste officielle avant d'utiliser un titre de mission dans une URL. Les cadres historiques couvrent la même période de 1900 aux années 2030 que le reste du jeu, mais l'absence de chapitres nommés empêche d'ajouter une année aux favoris.

Faut-il terminer la campagne pour débloquer les hélicoptères ?

Aucun texte de Urban Games n'indique que les hélicoptères, les tramways de fret ou les véhicules Deluxe sont verrouillés jusqu'à la fin de la campagne. Les hélicoptères et les tramways de fret sont des catégories du jeu de base. Les suppléments Deluxe dépendent de l'édition achetée. La campagne enseigne les outils ; elle n'est pas présentée comme une suite de récompenses à débloquer.