狂热运输 3

八项任务

狂热运输 3 战役

载有起重机、沙子货物和圆形养鱼网箱的近海驳船
一艘载有起重机、沙子和养鱼网箱的近海驳船——一项颇具历史感的水上作业。

狂热运输 3 战役包含八个历史任务。官方 FAQ 确认了这一数量,并说明第一部分是教程。任务名称、地图和年份标记尚未公布。战役与经营模式、沙盒模式和地图编辑器并列,并不会取代它们。

如果你想按顺序学习经营工具,可以游玩战役,其中会介绍配送、宜居度和新型运输工具。战役独立于沙盒模式和自由经营地图。官方并未表示通关战役可解锁Deluxe载具;这些载具取决于你购买的版本。

八个任务使用与自由经营地图相同的货物类别、载具家族和宜居度滑块。早期年代以马车、蒸汽动力和明轮船为主;任务年份推进后,后期任务可出现高速铁路和直升机。Deluxe模型仍取决于你购买的版本,而非是否勾选完成任务。

战役就是教程

Urban Games将教程安排在开篇的战役任务中,而非单独设置教学地图。这意味着玩家会在这八个历史场景中首次接触货物类别、城镇声誉,以及新加入的直升机或货运有轨电车,具体取决于首发版本以哪项任务开篇。由于任务名称尚未公布,目前只能确定“开篇任务会教授各项工具”,无法进一步排列教学顺序。早期任务预计会出现马车和蒸汽动力,较晚年代的机器则要等任务年份推进到相应时期才会登场。

每项任务都应视为带有目标、按脚本推进的运输史情景,而不是可长期保留的沙盒地图。若想脱离脚本重现同一构想,应使用地图编辑器或经营地图。如果任务中出现近海养鱼网箱或海上石油平台,具体机制请查阅产业页面;战役本身仍不会给工厂命名。这些任务同样采用四种货物类别。

PCGamesN等媒体发布过首发周报道,但其中的任务标题并非Urban Games官方名称。常见问题仅反复确认:八项任务、历史场景,且开篇任务是教程。待Urban Games公布官方列表后,这些名称才能用作页面路径。在此之前,不会虚构一份1910年代章节列表。

可沿用到经营模式的内容

战役采用与经营模式相同的载具类别、货物装卸规则和滑块设置。在Urban Games中,完成脚本目标并不会为自由经营地图永久赠送总部加成。应掌握这套流程:让货物与载具类别匹配,避免等待时间和扰民因素破坏声誉,再将利润投入基础设施,而不是用道路吞没住宅区。

历史场景贯穿常见问题所述的整个游戏时间线,即1900至2030年代。早期任务应以马车、蒸汽动力和明轮船为主,后期则可能出现高速铁路和直升机。这与沙盒模式承诺的年代跨度相同,只是浓缩在八项任务中。

本作没有多人战役,也没有合作任务简报。Steam分类列出了单人游戏、完整控制器支持和关卡编辑器。若想分享自制历史地图,应通过地图编辑器和mod.io浏览器,而不是上传到某个战役栏位。支持手柄并不意味着任务可供第二名玩家加入。

何时应直接游玩经营或沙盒模式

如果你已熟悉本系列,只想在生成的地图上体验新直升机、货运有轨电车和滑块,可以跳过战役。沙盒模式可关闭经济系统,经营模式则保留高难度默认设置。战役适合希望通过历史目标学习教程的玩家。

不要为了通关后获得一份命名清单而游玩战役。这八项任务不会公布275种载具或37种货物的名称,只会展示相关系统。需要类别表时,请返回载具和货物页面查阅。Steam仍将关卡编辑器列为独立工具,因此通关战役并非获得历史风格地图的唯一途径。

如果你是为了Deluxe模型而来,请购买Deluxe,再任选喜欢的模式游玩;战役 FAQ 并未要求完成第八个任务才能使用Concorde。收藏版包含实体周边和一个Deluxe密钥,并没有第九个任务。预购奖励 Queen Mary、吉萨大金字塔和亚洲象同样随版本提供,与战役任务是否完成无关。Steam仍将关卡编辑器与战役并列,因此通关任务并非保留历史地图的唯一方式。脚本年份中即使出现Deluxe载具,它们仍与对应版本 SKU 绑定。声望、噪声和货物类别规则在任务中依然生效,因此延误的鱼类配送也会像经营模式中一样阻碍城镇发展。

常见问题

八项战役任务分别叫什么?

Urban Games尚未公布其名称。常见问题只说明共有八项历史任务,且开篇部分是教程。在官方列表发布前,不应将任何任务标题用作网址。历史场景与游戏其他部分一样横跨1900至2030年代,但没有正式章节名称,就无法按年份添加书签。

必须游玩战役才能解锁直升机吗?

没有任何Urban Games文本表示必须通关战役才能解锁直升机、货运有轨电车或Deluxe载具。直升机和货运有轨电车是基础游戏中的载具类别。Deluxe附加内容来自你购买的版本。战役用于教授游戏工具,官方并未将其描述为逐级获取奖励的模式。