Морская баржа с кранами, песком и рыбными садками — историческая работа на воде.
Кампания Transport Fever 3 состоит из восьми исторических миссий. В официальном FAQ указано их количество и сказано, что первая часть служит обучением. Названия миссий, карты и годы пока не опубликованы. Кампания существует наряду с режимами магната, песочницы и редактором карт, а не заменяет их.
Выбирайте кампанию, если хотите последовательно освоить инструменты режима магната: доставку грузов, комфортность городов и новые виды транспорта. Это отдельный режим, отличный от песочницы и свободной карты магната. Прохождение не заявлено как условие разблокировки транспорта Deluxe — он зависит от купленного издания.
Во всех восьми сценариях используются те же классы грузов, семейства транспорта и настройки комфортности, что и на свободной карте магната. В ранние годы преобладают повозки, паровозы и колёсные пароходы; в поздних миссиях могут появиться скоростные поезда и вертолёты, когда наступит соответствующая эпоха. Модели Deluxe по-прежнему зависят от купленного издания, а не от отметки о прохождении миссии.
Кампания служит обучением
В Urban Games обучение включено в первые миссии кампании, а не вынесено на отдельную учебную карту. Поэтому именно в восьми исторических сценариях игрок впервые знакомится с классами грузов, репутацией города и новыми вертолётами или грузовыми трамваями — в зависимости от того, с какой миссии начинается релизная версия. Поскольку названия не опубликованы, можно лишь сказать, что «первые миссии знакомят с инструментами», не уточняя порядок уроков. В ранних сценариях ожидаются конные повозки и паровая техника, а транспорт поздних эпох появится лишь в соответствующие годы.
Каждая миссия — это сюжетный сценарий по истории транспорта с определённой целью, а не песочница для продолжительной игры. Воспроизвести ту же задумку без сценария можно в редакторе карт или на карте магната. Если в миссии есть морские рыбные садки или нефтяная платформа, описание механик ищите на странице промышленности: кампания всё равно не раскрывает название предприятия. Во всех сценариях действуют те же четыре класса грузов.
У PCGamesN и других изданий есть материалы недели релиза, но приведённые там названия миссий не являются официальными названиями Urban Games. FAQ сообщает лишь следующее: восемь миссий, исторические декорации, первые миссии служат обучением. Когда Urban Games опубликует официальный список, эти названия можно будет использовать в адресах страниц. До тех пор не стоит выдумывать список глав 1910-х годов.
Что переносится в режим магната
В кампании действуют те же классы транспорта, правила перевозки грузов и настройки, что и в режиме магната. Согласно Urban Games, выполнение сценарной цели не даёт постоянного бонуса штаб-квартиры для свободных карт магната. Освойте основной цикл: подбирайте транспорт под класс груза, не позволяйте времени ожидания и неудобствам портить репутацию, а прибыль вкладывайте в инфраструктуру, а не в снос жилых кварталов.
Исторические сценарии охватывают указанную в FAQ общую хронологию игры с 1900 до 2030-х годов. Ранние миссии должны быть эпохой повозок, паровозов и колёсных пароходов; в поздних могут появиться скоростные поезда и вертолёты. Это тот же диапазон эпох, что и в песочнице, но сжатый до восьми сценариев.
Многопользовательской и совместной кампании нет. В категориях Steam указаны одиночная игра, полная поддержка контроллеров и редактор уровней. Поделиться собственной исторической картой можно через редактор карт и каталог mod.io, а не загрузкой в ячейку кампании. Поддержка геймпада не добавляет в миссию второго игрока.
Когда лучше сразу выбрать режим магната или песочницу
Пропустите кампанию, если уже знакомы с серией и хотите лишь опробовать новые вертолёты, грузовые трамваи и настройки на созданной генератором карте. В песочнице можно отключить экономику, а в режиме магната сохраняются сложные стандартные условия. Кампания предназначена для тех, кто хочет пройти обучение в форме исторических заданий.
Не стоит проходить её в надежде получить в конце полный перечень названий. Восемь миссий не раскроют названия всех 275 транспортных средств или 37 грузов, а лишь покажут игровые системы. Таблицы классов доступны на страницах транспорта и грузов. В Steam редактор уровней по-прежнему указан как отдельный инструмент, поэтому пройти кампанию — не единственный способ получить карту в историческом стиле.
Если вас интересуют модели Deluxe, покупайте Deluxe и выбирайте любой режим: согласно FAQ кампании, Concorde не требует прохождения восьмой миссии. Collector's — это физические сувениры и ключ Deluxe, а не девятая миссия. Предзаказные Queen Mary, Великая пирамида и азиатский слон также привязаны к изданию, а не к отметке о прохождении кампании. В Steam редактор уровней по-прежнему указан наряду с кампанией, поэтому завершённая миссия — не единственная историческая карта, которую можно сохранить. Транспорт Deluxe остаётся привязанным к SKU издания, даже если появляется в заданном сценарием году. Репутация, шум и классы грузов действуют и в сценариях, поэтому опоздание с доставкой рыбы может затормозить развитие города так же, как в режиме магната.
Часто задаваемые вопросы
Как называются восемь миссий кампании?
Urban Games пока не опубликовала их названия. В FAQ сказано лишь, что всего есть восемь исторических миссий, а первая часть служит обучением. Не используйте названия миссий в URL до публикации официального списка. Исторические сценарии охватывают тот же период с 1900 до 2030-х годов, что и остальная игра, но без названий глав нельзя сделать закладку на конкретный год.
Нужно ли проходить кампанию, чтобы открыть вертолёты?
Ни в одном тексте Urban Games не сказано, что вертолёты, грузовые трамваи или транспорт Deluxe открываются за прохождение кампании. Вертолёты и грузовые трамваи входят в базовую игру. Дополнения Deluxe зависят от купленного издания. Кампания обучает механикам, а не служит лестницей наград.