狂热运输 3

四种生物群系

狂热运输 3 气候带

月光下亚寒带湖泊中的养鱼网箱
月光下亚寒带湖泊中的养鱼网箱——全新的气候区域。

狂热运输 3 包含温带、沙漠、热带和新增的亚寒带气候区。基于节点生成的地图可在同一布局中混合这些生物群系,并支持天气和完整昼夜循环。1900 至 2030s 的时间线叠加于这些地理环境之上:同一张地图可从蒸汽时代发展到直升机时代,存档中的气候不会中途改变。

亚寒带是本系列新增的区域,官方示例中包括沼泽。Deluxe动物会按气候分布:温带地区有野猪群,干燥草原有野牛,热带有科莫多巨蜥,亚寒带水域有虎鲸。预购奖励亚洲象分布在热带地图中。地图生成器仍未公布种子列表或各生物群系的产业表。

温带森林、沙漠平原、热带岛屿以及包括沼泽在内的新增亚寒带区域可以共存于同一个节点式存档中。液体罐车可以从沙漠站台出发,在温带工厂旁卸货,途中无需切换气候。天气和昼夜时钟会跨区域持续运行。

环境抢先看

环境抢先看是介绍混合生物群系、天气和昼夜变化的官方影片。点击视频界面即可通过 youtube-nocookie 播放。还可结合气候截图中的两张图片观看:亚寒带鱼箱与热带日落中的船只。

温带、沙漠、热带、亚寒带

温带以山谷和森林为主,是首发截图中默认的欧式乡村景观。沙漠由平原和红色岩地构成,截图中可见石油码头与采石场。热带包含岛屿、棕榈树和海滨城市。亚寒带是新增区域,拥有更寒冷的水域、沼泽,以及主宣传图中的月下鱼箱。

同一张基于节点生成的地图可以混合这些生物群系。这正是地图生成器的卖点:沙漠石油平台和温带城镇可以出现在同一存档中。官方 FAQ 未公布节点数量上限或气候比例滑块的名称,因此此处不列出具体节点数。

所有气候区都采用动态世界规则。市民有住所、工作和出行目的地。天气与昼夜变化均为已公布功能,因此Steam素材中会出现夜间车站和日落站台。它们不是拍照模式中的滤镜,而是城镇实际遵循的时间系统。

气候官方示例
温带山谷、森林;Deluxe野猪群
沙漠沙漠平原;干燥草原上的Deluxe野牛
热带热带岛屿;预购奖励亚洲象;Deluxe科莫多巨蜥
亚寒带新增区域;沼泽;Deluxe虎鲸

混合生物群系地图如何改变线路规划

混合地图会带来货运难题。沙漠平台产出的液态石油可能需要穿过温带住宅区,才能运抵热带港口。噪声和污染滑块依然生效;温带郊区旁的沙漠火炬塔不仅形成漂亮反差,也会影响声誉。货物仍会在产地等待,因此混合气候不会自动把石油运往最近的储罐。

海上作业取决于实际生成的水域。亚寒带湖泊适合布置鱼箱,热带海岸则对应客船截图。石油平台需要为油轮留出海域,还要设置直升机停机坪。生成器不会自动放置匹配的产业;产业链仍会随城镇发展和需求增长而解锁。

手工制作的Deluxe地图是三种额外布局,并非第五种气候。如果节点生成器无法生成你想要的沼泽至沙漠过渡带,可使用编辑器制作。分享该文件需通过mod.io,PC 和主机上的方式相同。天气和昼夜时钟在这些手工地图上依然运行,因此夜间穿越热带棕榈林只是光照变化,并非进入新的生物群系。

热带落日下驶过倾斜棕榈树之间的客船
一艘客船在倾斜的棕榈树之间驶过热带落日。

动物、年代与尚未公布的内容

Deluxe动物是与气候对应的氛围元素,并非Urban Games中的养殖小游戏。预购大象属于热带动物。除非Urban Games日后另有说明,否则不要期待繁殖循环或动物园产业。它们作为鲜活世界的环境装饰出现在货运任务旁,并非第五种装卸类别。

1900–2030s的年代跨度适用于全球,不受气候限制。2030 年,直升机可以飞越温带湖泊;同样,1910 年的蒸汽列车也能在沙漠侧线上运行。每年可用的载具仍未公布;气候不能代替按年份排列的载具表。

官方未公布地图尺寸表、降雨数值或各生物群系货物清单。Urban Games公布的四种气候分别为温带、沙漠、热带和亚寒带。Deluxe动物分布于这四种气候:野猪、野牛、科莫多巨蜥和虎鲸,另有预购奖励亚洲象分布在热带地图中。节点式混合意味着同一存档中的罐车可以从沙漠站台出发,在温带工厂旁卸货。天气和昼夜时钟会跨区域持续运行,因此夜间噪声仍会影响声望。亚寒带沼泽和热带岛屿可在同一张生成地图上共用一段海岸线,所以罐车路线可能从温暖水域出发,抵达极光照耀的地区。

常见问题

一张地图能同时包含沙漠和亚寒带吗?

可以。官方 FAQ 介绍了四种气候区,以及能够混合生物群系的节点式地图。每个存档并非只能选择一种气候。生成器的具体控制项(比例、节点上限)尚未公布,因此应围绕混合环境规划线路,而不要依赖尚无资料的滑块数值。

亚寒带是否仅在Deluxe中提供?

不是。亚寒带被列为基础游戏气候,是四大气候区中的新增区域。Deluxe会添加按气候分布的虎鲸,正如Deluxe会在干燥草原上分布野牛。气候本身并不是Deluxe的开关选项。