狂热运输 3

四种类别

狂热运输 3 货物

狂热运输 3 共有37种货物,分为四种装卸类别。货物会在产地等待,直到你派车提取,因此买家和载具均由玩家选择。专用罐车、敞车、平板车和厢式车装载对应类别时速度更快。初始城镇需要鱼、蔬菜或木板;城镇发展后,需求最多会增加六种复杂最终产品。

每种类别都有自己的存储方式和配套载具类型。

液体

示例:石油、燃料

存储:储罐或桶

载具:罐车

海上石油平台为此类别供货。

散货

四辆自卸卡车在工业厂区的黄色散货筒仓下排队
自卸卡车在黄色散货筒仓下排队。

示例:沙子、谷物

存储:筒仓或料堆

载具:敞车和卡车

露天存储需搭配相应的敞开式载具。

平板货物

示例:原木、钢材

存储:露天堆场,由起重机装载

载具:平板载具

起重机比封闭货棚更重要。

普通货物

示例:罐头食品、玻璃

存储:货棚

载具:封闭式载具

罐头食品是已公布的复杂生产链示例。

货物抢先看

官方“货物抢先看”视频动态展示了装载类别和产地存储。点击后将通过youtube-nocookie加载。该视频印证了四类别表,但未列出全部37种货物。

筛选类别卡片后,可观看视频了解储罐、筒仓、起重机堆场和货棚的运作方式。除石油、燃料、沙子、谷物、原木、钢材、罐头食品和玻璃外,视频不会提供更多货物名称。

产地存储会改变运输路线

在本系列早期作品中,生产往往意味着货物已有目的地。狂热运输 3 则会把货物留在生产它的产业设施中,直到你派出的载具真正将其提走。这正是开发日志第2期所述的玩家控制改动:玩家不再只是满足看不见的订单队列,而是决定哪个城镇或工厂应获得这批货物。

由于货物会留在原地等待,即使石油平台和罐头厂位于同一张地图上,停在前者的罐车与停在后者的厢式车所执行的也是不同任务。在同一条线路上混运不同类别,会浪费专用载具装载对应货物时的速度加成。当货物适合走街道轨道而非堵在公路上时,货运有轨电车可承担市内运输。

官方资料提到生产地点设有储罐、筒仓、料堆、露天起重机堆场和货棚。如果Urban Games日后公布带容量数据的可建造仓库,应在修订时补充。在此之前,请围绕产地存储设施和类别匹配的载具规划运输。

码头没有罐车的石油平台只会继续把储罐装满;没有敞车的谷物筒仓也会让货物不断堆积。应为产地设施配备能够装运对应货物的车辆,而不是在地图上假定一个隐藏目的地。产地位于近海时,则由船舶承担水运。

从鱼类到罐头食品的城镇需求

地图开局时,城镇会需求鱼、蔬菜或木板等简单货物。初期只会出现满足这些需求所必需的产业,因此玩家无需面对一张已经铺满35行的生产网络。渔场是满足初始鱼类需求的近海产业示例。

随着城镇发展,其需求还会增加最多六种复杂最终产品。罐头食品是这一阶段已公布的生产链示例。因此,即使开局只有散装沙子和平板车运输的原木,后期仍会用到普通货物货棚和封闭式载具。经营模式页面介绍的声誉与等待时间将决定城镇能否发展到产生这些需求的阶段。

Urban Games尚未公布人口区间,也未给出将声誉换算为货物需求栏位数量的公式。该列表中的确定数字只有37种货物、四种类别、初始需求示例,以及最多六种复杂最终产品。

让货物类别与运输工具匹配

液体需要罐车,散货需要敞车和卡车,平板货物需要平板载具和起重机,普通货物则需要封闭式载具和货棚。直升机可用于提升产业效率,而非充当主要运输工具。石油平台或渔场位于近海时,船舶可通过水路运输液体和散货。

货运有轨电车填补了城市货运空缺:其车厢可配置,并在街道轨道上运行。当开发日志第2期展示的啤酒厂一体化装卸台位于城内,而你又不想让卡车挤满街道时,它尤其有用。之后还可通过有轨电车—火车将同一批货物转运到干线铁路。这种转运取决于货物类别与基础设施选择,并不存在隐藏倍率。

Deluxe不会为Urban Games增加额外货物类型,而是增加载具和地标。37 种货物和四大类别属于基础游戏规则。如果后续补丁公布其余货物名称,它们应归入这四种筛选类别。让货物类别与载具匹配,即可获得全部装载加成:液体使用罐车,散货使用敞车,原木和钢材使用平板车,罐头食品和玻璃使用棚车。直升机用于提升工厂效率,而非取代这些运输载具。

常见问题

全部37种货物的名称列表在哪里?

Urban Games尚未公布。开发日志第2期给出了总数、四种类别,以及类别卡片所用的示例:石油、燃料、沙子、谷物、原木、钢材、罐头食品和玻璃。其余名称要等Urban Games正式列出后才能确认。

我还需要仓库吗?

官方常见问题介绍了产地的储罐、桶、筒仓、料堆、由起重机装载的露天堆场和货棚,但未公布带容量数据的独立仓库建筑。规划时应以产地存储和匹配载具为准。如果首发版本确实包含仓库工具并提供了明确数据,届时可再补充。