運輸業大亨3

四種生態區

運輸業大亨3 氣候帶

月光下副極地湖泊中的養魚網箱
月光下的副極地湖泊養魚網箱——全新氣候區。

運輸業大亨3 的氣候區包括溫帶、沙漠、熱帶,以及全新的副北極地區。節點式地圖可在同一張版圖中混合這些生態區,並有天氣與完整的晝夜循環。1900 至 2030 年代的時間軸疊加於此地理環境上:同一張地圖可從蒸汽時代發展至直升機時代,無須在存檔途中更換氣候。

副北極是本系列新增的氣候,官方範例亦包含沼澤。Deluxe動物會依氣候分布:野豬家族生活在溫帶地區、野牛棲息於乾燥草原、科莫多巨蜥出沒於熱帶,虎鯨則位於副北極水域。預購附贈的亞洲象會出現在熱帶地圖中。地圖產生器仍未公布種子清單或各生態區的產業表。

溫帶森林、沙漠平原、熱帶島嶼,以及包含沼澤的新副北極地區,可共存於同一個節點式存檔中。液體槽車可從沙漠月台出發,前往溫帶工廠旁卸貨,途中無須切換氣候。天氣與晝夜時鐘會跨區域持續運作。

環境搶先看

「環境搶先看」是介紹混合生態域、天氣與晝夜變化的官方影片。點擊預覽面板即可透過 youtube-nocookie 播放。可搭配氣候圖片中的兩張劇照觀看:亞寒帶養殖箱與熱帶夕陽下的船隻。

溫帶、沙漠、熱帶、亞寒帶

溫帶由山谷與森林構成,是首發圖片中預設的歐洲風鄉間。沙漠以平原和紅色岩地為主,圖片組中可見石油碼頭與採石場。熱帶有島嶼、棕櫚樹與濱海城市。亞寒帶則是新增區域,有更寒冷的水域、沼澤,以及主視覺採用的月光魚類養殖箱。

同一張節點式地圖可混合這些生態域。這正是生成器的賣點:沙漠石油平台與溫帶城鎮可以共存於同一存檔。官方 FAQ 未公布節點數上限,也未提供氣候比例滑桿的名稱,因此此處不列節點數字。

所有氣候都採用動態世界規則。市民有住家、工作和要前往的地點。天氣與晝夜均列為遊戲特色,因此 Steam 的圖片中會出現夜間車站與夕陽月台。這些不是拍照模式套用的濾鏡,而是城鎮實際依循的時間系統。

氣候官方範例
溫帶山谷、森林;Deluxe野豬家族
沙漠沙漠平原;乾燥草原上的Deluxe野牛
熱帶熱帶島嶼;預購亞洲象;Deluxe科莫多巨蜥
亞寒帶新地區;沼澤;Deluxe虎鯨

混合生態域地圖如何改變路線規劃

混合地圖會帶來貨運難題。沙漠平台產出的液態石油,可能得穿越溫帶住宅區才能抵達熱帶港口。噪音與污染滑桿依然生效;溫帶郊區旁的沙漠燃燒塔不只是漂亮對比,也會影響聲望。貨物仍會在產地等待,因此混合氣候不會自動把石油送往最近的儲油槽。

離岸工作取決於實際生成的水域。亞寒帶湖泊適合魚類養殖箱,熱帶海岸則會出現客船圖片中的景象。石油平台需要足夠海域供油輪航行,並設置直升機坪。生成器不會自動放置相符產業;產業鏈仍會隨城鎮成長與需求而解鎖。

手工製作的Deluxe地圖是三張額外版圖,而非第五種氣候。如果節點產生器無法產生你想要的沼澤至沙漠地帶,可改用編輯器。分享該檔案需透過mod.io,PC 與主機的方式相同。天氣與晝夜時鐘在這些手製地圖上仍會運作,因此夜間穿越熱帶棕櫚林只會改變光照,並不會形成新的生態區。

客船在傾斜的棕櫚樹之間駛過熱帶夕陽
客船在傾斜棕櫚樹之間駛過熱帶夕陽。

動物、年代與尚未公布的資訊

Deluxe動物是依氣候配置的情境元素,不是Urban Games中的畜牧小遊戲。預購大象屬於熱帶動物。除非Urban Games日後另有說明,否則不要期待繁殖循環或動物園產業。牠們是貨運工作旁用來營造鮮活世界的地圖裝飾,而非第五種裝卸類別。

1900–2030s 的年代跨度適用全球,不受氣候限制。2030 年的直升機可以飛越溫帶湖泊,正如 1910 年的蒸汽列車能行駛於沙漠側線。各年份可用車輛仍未公布;氣候不能取代年份列表。

官方未公布地圖尺寸表、降雨數值或各生態區貨物清單。Urban Games列出的四種名稱是溫帶、沙漠、熱帶與副北極。Deluxe動物分布於這四種氣候:野豬、野牛、科莫多巨蜥和虎鯨,另有出現在熱帶地圖的預購大象。節點式混合代表槽車可在同一存檔中從沙漠月台出發,到溫帶工廠旁卸貨。天氣和晝夜時鐘會跨區域持續運作,因此夜間噪音依然會影響聲望。副北極沼澤與熱帶島嶼可在同一張生成地圖上共享海岸線,所以槽車路線可能從溫暖水域出發,抵達極光照耀的地區。

常見問題

同一張地圖能同時包含沙漠與亞寒帶嗎?

可以。官方 FAQ 說明了四個氣候帶,以及可混合生態域的節點式地圖。每個存檔並不限定單一氣候。生成器的確切控制項(比例、節點上限)尚未公布,因此應針對混合環境規劃路線,而不是依賴尚無文件可查的滑桿數值。

副北極是Deluxe專屬內容嗎?

不是。副北極列為本體遊戲氣候,是四大氣候區中的新地區。Deluxe新增了會依氣候分布的虎鯨,就像Deluxe將野牛配置於乾燥草原一樣。氣候本身並不是Deluxe開關選項。