Transport Fever 3

Четыре биома

Климатические зоны Transport Fever 3

Рыбоводные садки на субарктическом озере в лунном свете
Рыбоводные садки на субарктическом озере в лунном свете — новый климат.

Климатические зоны Transport Fever 3 включают умеренный, пустынный, тропический и новый субарктический регион. Узловые карты позволяют объединять эти биомы на одной территории, где действуют погода и полный цикл дня и ночи. География сохраняется на протяжении всей хронологии с 1900 до 2030-х годов: одна карта может пройти путь от паровой техники до вертолётов без смены климата посреди сохранения.

Субарктика — новый для серии регион, в официальных примерах включающий болота. Животные Deluxe размещаются с учётом климата: семейство кабанов — в умеренной зоне, бизон — в сухой степи, комодский варан — в тропиках, косатка — в субарктических водах. Азиатский слон за предзаказ относится к тропическим картам. Для генератора по-прежнему не опубликованы список сидов и таблица промышленности по биомам.

Умеренные леса, пустынные равнины, тропические острова и новый субарктический регион с болотами могут соседствовать в одном узловом сохранении. Цистерна с жидким грузом может выехать с пустынной платформы и разгрузиться у завода умеренной зоны без смены климата на маршруте. Погода и суточный цикл продолжают действовать на всём пути.

Первый взгляд на окружение

«Первый взгляд на окружение» — официальный ролик о смешанных биомах, погоде и смене дня и ночи. Нажмите на обложку, чтобы открыть youtube-nocookie. Ролик дополняют два изображения на странице климата: садки в субарктике и судно на фоне тропического заката.

Умеренный, пустынный, тропический, субарктический

Умеренная зона — это долины и леса, типичная европейская сельская местность на стартовых изображениях. Пустынная — равнины и красные скалы, а на снимках показаны нефтяные терминалы и карьеры. Тропическая — острова, пальмы и приморские города. Субарктика — новый регион с холодной водой, болотами и освещёнными луной рыбными садками с главного изображения.

Эти биомы можно смешивать на одной карте, созданной по узлам. В этом и состоит идея генератора: пустынная нефтяная платформа и город в умеренной зоне могут находиться в одном сохранении. В официальном FAQ не указаны ни максимальное число узлов, ни название ползунка долей климатов, поэтому конкретное количество узлов здесь не приводится.

Правила живого мира действуют в любом климате. У горожан есть дома, работа и места назначения. Погода и смена дня и ночи заявлены как игровые функции, поэтому в наборе Steam есть ночные станции и платформы на закате. Это не фильтры фоторежима, а время, по которому живёт город.

КлиматОфициальные примеры
УмеренныйДолины, леса; семейство кабанов из Deluxe
ПустынныйПустынные равнины; бизон из Deluxe в сухой степи
ТропическийТропические острова; азиатский слон за предзаказ; комодский варан из Deluxe
СубарктическийНовый регион; болота; косатка из Deluxe

Как смешанные биомы влияют на маршруты

Смешанная карта усложняет грузовые перевозки. Жидкую нефть с пустынной платформы, возможно, придётся везти через жилые кварталы умеренной зоны к тропическому порту. Ползунки шума и загрязнения продолжают действовать: пустынный факел рядом с пригородом умеренной зоны вредит репутации, а не просто создаёт красивый контраст. Груз по-прежнему ждёт в пункте отправления — смешение климатов не направляет нефть автоматически к ближайшему резервуару.

Морские предприятия появляются у действительно созданных водоёмов. В субарктических озёрах размещаются рыбные садки, а тропическим берегам соответствует изображение пассажирского судна. Нефтяным платформам нужен простор в море для танкеров и вертолётная площадка. Генератор не размещает подходящие предприятия автоматически: производственные цепочки по-прежнему открываются по мере роста городов и спроса.

Три созданные вручную карты Deluxe — это дополнительные схемы, а не пятый климат. Если узловой генератор не создаёт нужный переход от болота к пустыне, воспользуйтесь редактором. Публикация такого файла выполняется через mod.io одинаково на ПК и консолях. Погода и смена дня и ночи работают и на ручных картах, поэтому ночная поездка среди тропических пальм меняет освещение, а не биом.

Пассажирское судно на фоне тропического заката между склонившимися пальмами
Пассажирское судно на фоне тропического заката между склонившимися пальмами.

Животные, эпохи и неопубликованные сведения

Животные из Deluxe служат атмосферным дополнением, привязанным к климату, а не отдельной механикой животноводства в Urban Games. Слон за предзаказ относится к тропикам. Не стоит ждать разведения животных или зоопарковой отрасли, если Urban Games не объявит о них позднее. Животные оживляют карту рядом с грузовыми предприятиями, а не образуют пятый класс перевозки.

Период с 1900-х по 2030-е един для всего мира и не привязан к климату. В 2030 году вертолёты могут летать над озером умеренной зоны, а в 1910-м паровозы — работать на пустынном подъездном пути. Доступность техники по годам ещё не опубликована; климат не заменяет таблицу годов.

Официальной таблицы размеров карт, показателей осадков и списков грузов по биомам нет. Urban Games называет четыре зоны: умеренную, пустынную, тропическую и субарктическую. Животные Deluxe распределены между ними: кабан, бизон, комодский варан и косатка, а на тропических картах также появляется слон за предзаказ. Благодаря смешению узлов танкер может выйти от пустынной платформы и разгрузиться у завода в умеренной зоне в том же сохранении. Погода и суточный цикл не прерываются на границе климатов, поэтому ночной шум по-прежнему снижает репутацию. Субарктические болота и тропические острова могут выходить к одному побережью на сгенерированной карте, так что танкер способен покинуть тёплые воды и прибыть под сиянием авроры.

Часто задаваемые вопросы

Могут ли пустыня и субарктика одновременно присутствовать на одной карте?

Да. В официальном FAQ описаны четыре климатические зоны и узловые карты со смешиваемыми биомами. Сохранение не ограничивается одним климатом. Точные настройки генератора — доли и пределы узлов — не опубликованы, поэтому планируйте маршруты с учётом смешанных зон, а не конкретного значения ползунка.

Субарктика доступна только в Deluxe?

Нет. Субарктика заявлена как климат основной игры и новый регион среди четырёх зон. Deluxe добавляет косатку, размещаемую в подходящем климате, как и бизона в сухой степи. Сам климат не зависит от Deluxe.